Welche Repräsentationsklassen gibt es bei Objekten?
Volumenmodelle
primitive instancing
constructive solid geometry
Raumunterteilung
Sweep-Körper
Oberflächenmodelle
Polygone
Freiformflächen
Quadriken
Was ist primitive instancing?
Was ist Constructive solid geometry (CSG)?
Was sind Sweep-Körper
Was sind Freiformflächen?
Welche Vor- und Nachteile bieten polygonale Modelle?
Welche Arten gibt es, 3D-Meshes zu realisieren?
Was versteht man unter Liste unabhängiger Flächen?
Nachteile?
Eine Art, 3D-Meshes zu realisieren
Was ist eine Face- und Vertex Table (bzw Indexed face sets)?
Vor- und Nachteile?
Was sind Nachbarschaftslisten?
Vor-/Nachteile?
Was versteht man unter winged edge?
Welche Informationen werden pro Kante gespeichert?
ursprungs- und zielvertex
angrenzende Kanten an Ursprungs- und Zielvertex
linke und rechte face
Was sind vor- und nachteile bei winged edge?
Was sind Half-Edges?
Was wird gespeichert?
Vorteile?
Eine Variante der Winged Edges
Hier werden für jede Kante zwei Halbkanten betrachtet mit
endknoten
rechte face
nachfolgerkante im uhrzeigersinn
gegenüberliegende Halbkante
Vorteil: vereinfachtes durchlaufen
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