Allgemein
Eingabe eines Programms erfolgt im Editor
Variablen und Sprungmarken werden mit symbolischen Adressen angegeben
Anfang
am Anfang eines Programmes steht die Vereinbarung der Variablen (z.B. S=0)
Inizialisierung von Variablen, die nicht durch eingabe überschrieben werden —-> z.B. LDAU 0, STAD S
Ende
Das Programm endet mit einem Stoppbefehl
Beispiel: Addition zweier Zahlen
Bsp Umsetzung von Wiederholungen
Last changed17 days ago