Buffl

Electronic Commerce

JS
von Julia S.

Kennzeichen von digitalen Produkten

  • Reproduktion und Distribution

    • wenig Mehraufwand

    • Anzahl Kopien prinzipiell unbegrenzt

    • Kopien im Bedarfsfall erstellbart (geringe Lagerhaltsungskosten)

  • Gleichwertigkeit von Kopie und Original

  • Veränderbarkeit

    • Nachteil: leicht vorzunehmende Modifizierung zur Verfälschung und Manipulation durch Unbefugte

    • Vorteil: schnelle nachträgliche Fehlerkorrektur und einfach Aktualisierung

    • Unterteilbarkeit in kleinere Einheiten und einfache (Re-)Kombinierbarkeit

  • Verschleißfreiheit

  • schnelle Verbeitungsgeschwindigkeit

  • Nutzungsalternativen

    • nicht Produkt an sich, sondern Verwendunsweisen (lesen, drucken usw.) stiftet wert

  • hohe Produktions- und niedrige Grenzkosten der Reproduktion

  • Erfahrungsgüter

    • Wetschätzung durch Konsumenten erst möglich, wenn diese das Gut “erfahren” haben

  • Immaterialität

  • Geistiges Eigentum

    • unterliegen dem Urheberrecht

      • digitale online Produkte: zentral auf Server des Anbieters gespeichert, Anbieter gewährt Zugriff, verhindert jedoch Abspeicherung auf Rechnern des Konsumenten (Netflix)

      • Digitale offline Produkte: nach Erwerb auf Rechnern des Konsumenten abgespeichert bzw installiert (Apps kaufen)

  • Begrenztheit der SChutzmechanismen

    • Ansprache größerer Käuferschichten durch Verzicht auf Digital Rights Management

    • Erlösschmälerung durch illegale Kopien

  • Wertverlust vs Wertgewinn bei Teilung (einziges Produkt was mehr wird, wenn man es teilt)

  • Wertbestimmung schwierig

  • Standards

  • Ökonomie steigener Grenzbeträgte (increasing returns)

    • je mehr Nutzer Netzwerk nutzen, desto stärker steigen Einnahmen für Anbieter

    • bei materiellen Gütern meist sinkende Grenzerträge


Author

Julia S.

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