Welche grundlegenden Veränderungen treten durch digitale Technologien ein?
Digitale Technologien verändern die Produktarchitektur der Produktinnovation
Digitale Technologien verändern die Organisationslogik der Produktinnovation
Digitale Technologien verändern die Bedeutung des Produkts
Welche Möglichkeiten bieten sich durch den modularen Schichtaufbau?
Normalerweise sind Produkte eng integriert, z. B. ein Auto
Eng integrierte Architekturen ermöglichen den Unternehmen eine bessere Qualitätskontrolle, die Kontrolle über die Lieferkette, die Anpassung von Komponenten zur Erzielung einer optimalen Passform und eine insgesamt bessere Produktleistung.
Aber Produkte mit digitalen Komponenten bedeuten, dass diese Komponenten als separate Module behandelt werden können, die über homogenisierte Schnittstellen lose gekoppelt werden können.
können sie individuell optimiert, ersetzt oder mit anderen Komponenten an anderer Stelle verbunden werden.
Modulare Produkte bieten somit mehr Auswahlmöglichkeiten in Bezug auf Funktion, Design und Umfang. Sie ermöglichen es den Kunden, ein Produkt zu konfigurieren, das ihren Bedürfnissen besser entspricht.
Außerdem können sich die Unternehmen darauf spezialisieren, nur die Komponenten herzustellen, die sie am besten beherrschen.
Andere Beispiele:
Mobiltelefone mit ihrem App-Store -> Möglichkeit, Apps zu wechseln, mehr herunterzuladen, es ist mehr eine Plattform als ein Telefon
Thermomix
Videospiele
Branchenkonvergenz: Digitale Plattformen überspannen ehemals getrennte Branchen, beseitigen Barrieren und gestalten die Wettbewerbslandschaft neu
Was meint, dass digitale Technologien die Umkehrung von Plattformen ermöglicht?
Umkehrung der Plattform: Transformation der Geschäftsstrategie vom Produktfokus hin zu einer digitalen Plattform ("Platformitization"), von
Servitierung von Produkten (Netflix)
Vermarktung von Dienstleistungen (Amazon)
Digitalisierte Produkte ermöglichen Datennetzeffekte?
Netzwerkeffekte beschreiben Situationen, in denen der Wert steigt, je mehr Nutzer teilnehmen. Klassisches Beispiel: Telefon.
Daten sind nicht per se wertvoll. Die meisten Daten haben keinen wirklichen Netzwerkeffekt, und die meisten Netzwerkeffekte sind auch dann nicht so stark, wenn sie einmal etabliert sind.
Ein Datennetzeffekt liegt jedoch dann vor, wenn der Wert eines Produkts durch die zunehmende Nutzung von Daten steigt. -> Uber
3 Strategien zur Produktplatformitisierung
"Offenes" Produkt für Dritte. -> z.B. App Store ermöglicht anderen Parteien die Integration auf dem Mobiltelefon (Google Chrome auf Iphone)
Kunden mit Produkten verbinden. -> z.B. AirBnB oder Uber
Lieferung des Produkts an eine andere mehrseitige Plattform.
History of Product Innovation Regimes
die ersten vier sind dabei menschenzentrierte Mitgestaltungsprozesse
letzteres ist ein Ensemble aus menschlichen und maschinellen Designern
Costumer Centric Design
Benutzerzentriertes Design
Outside-in-Ansatz:
Produkt-/Dienstleistungsorientierung § Ableitung von Bedeutung und Lösungsdesigns aus tiefen Kundeneinblicken
Erforderliche Produktdesign-Fähigkeiten: Einfühlungsvermögen, integratives Denken, Optimismus, Experimentierfreude, Zusammenarbeit
Was ist nutzerzentriertes Design Thinking?
Eine Entwurfsmethodik, die einen lösungsorientierten Ansatz zur Problemlösung bietet
Eine Mischung aus Herz, Kopf und Hand o Iterativ o Frühzeitige Erkundung und Lernen im Tun
Kernbestandteile: Reframing, Einfühlungsvermögen, Ideenfindung, Prototyping und Testen
Beispiel für Algorithmic Approaches
Gaming:
Datengestützte Exploration
Untersuchung von Daten auf Anomalien, Musterabgleich und ergebnisoffene Analyse
Beispiel: Heatmap: Die Identifizierung der "Heatmap" als Designmerkmal basierte auf der Erforschung von Spieldaten. Das Data Science Team leitete die Entdeckungund Entwicklung.
Datenunterstützte Ideenfindung
KombinationvonmenschlichemFachwissenundKreativitätmitErkenntnissenaus Daten zur Schaffung von Innovationen
Beispiel: Datenerweiterte Level Design Updates
Die datengestützten Level-Updates erforderten sowohl Daten als auch den Designer. Die Daten halfen dabei, Ungleichgewichte zu erkennen (z. B. die Gewinnrate), während der Designer ein ästhetisches und geeignetes alternatives Kartendesign finden musste. (vgl. die Verbesserungen in Ghost War)
Datengestützte Validierung
Validierung von Entwurfsentscheidungen durch Verwendung mehrerer Datenquellen, um Informationen zu triangulieren, und Testen implementierter Funktionen mit Spielern
Beispiel: Kredit- und Prestigewirtschaft
Das Monetarisierungs- und Leistungsteam entwickelte ein neues Kredit- und Prestigewirtschaftssystem. Das neue Design basierte auf einigen Unwägbarkeiten in Bezug auf die Spielerprogression. Um ihre Designhypothesen zu testen und zu validieren, sammelte das Team Spieltestdaten.
Was tun menschliche Designer?
Kreativität, angeborenes Verständnis, gesunder Menschenverstand, Fachwissen
Lokale Problem- oder Lösungssuche
Fähigkeit, Problem-Lösungs-Paare zu finden
Z.B. Koffer mit Rädern, statt ihn nur zu tragen
Entdeckung von Problem-Lösungs-Paaren in der Innovation
In der Regel beginnt die Problemlösung mit der Annahme, dass ein Problem erkannt wurde. Der Problemlösungsprozess umfasst dann die Suche nach einer zufriedenstellenden oder optimalen Lösung für dieses Problem.
Bei der Entdeckung von Problem-Lösungs-Paaren wird eine Problemstellung als verfügbarer, veränderbarer Teil eines Bedürfnis-Lösungs-Paares behandelt und nicht als festes Ziel.
Auswirkungen
die oft beträchtlichen Kosten, die mit der Problemformulierung verbunden sind, entfallen.
keine Lösung zu finden, kann bedeuten, das Problem zu ändern
eliminiert die Beschränkungen für mögliche Lösungen, die bei jeder
Problemformulierung zwangsläufig auftreten.
Was machen Digitaldesigner im Bereich Innovation?
Geschwindigkeit, Volumen, Umfang, Generativität
Fähigkeit, große (enorme) Problem- oder Lösungsräume zu durchqueren
Gut geeignet für gut strukturierte, aber nicht schlecht strukturierte Bereiche
Beispiel: KI und Entdeckung neuer Medikamente
Orchestrierung: Konfiguration des Ensembles
Eins-zu-eins, eins-zu-viele, viele-zu-eins oder viele-zu-viele?
Wie groß und heterogen ist das Ensemble?
Die Designoptionen reichen von einem menschlichen Designer (z. B. einem Analysten oder Entwickler), der mit einer Instanzierung eines maschinellen Designers arbeitet (z. B. einem maschinellen Mustererkennungswerkzeug oder einer generativen Design-Engine), bis hin zu einer Gruppe menschlicher Designer (z. B. eine Reihe von Analysten und Entwicklern), die mit einer ganzen Ökologie maschineller Design-Software arbeiten (z. B. verschiedene Mustererkennungswerkzeuge, die in verschiedene generative Design-Engines für verschiedene Teile eines Produkts einfließen).
Orchestierung: Abfolge des Ensembles
Mensch zuerst, Maschine zuerst oder synchron?
Wann ist welcher Designer im Innovationsprozess aktiv?
Die entscheidende Frage ist, wann man die menschliche Kontrolle in einen Produktinnovationsprozess mit Ensembles einbezieht. Werden zunächst Maschinendesigner zur Erkundung von Innovationsproblemlandschaften eingesetzt, wie im Fall von Moderna, wo Maschinendesigner verschiedene potenzielle mRNA-Sequenzdesigns erkundeten, können menschliche Designer in einer späteren Phase im Wesentlichen eine reaktive Kontrolle ausüben. Wenn umgekehrt menschliche Designer bei der Produktinnovation zuerst handeln, wie im Fall des Hack Rod, bei dem menschliche Designer die Designparameter spezifizierten, kann der Lösungsraum, den maschinelle Designer erforschen können, proaktiv auf ein gewünschtes oder kontrollierbares Spektrum an Auswahlmöglichkeiten eingegrenzt werden.
Orchestierung: Bereich Innovation
im Allgemeinen arbeiten maschinelle Designer am besten in gut strukturierten Bereichen, wenn sie von menschlichen Designern angeleitet werden, wie im Fall von Ubisoft, wo menschliche Designer wünschenswerte neue Spielfunktionen identifizieren und entwickeln. Umgekehrt können neuartige maschinelle Designer, die unüberwachte maschinelle Lernansätze verwenden und mit delegierter Autonomie arbeiten, Muster in großen Datensätzen erkennen und diese Muster einer Bewertung unterziehen, um Ergebnisse zu erzeugen, die für menschliche Designer weitgehend undurchschaubar sind. Obwohl es sich beispielsweise um eine optimale Lösung handelt, ist es für Menschen fast unmöglich, alle von den Hack-Rod-Maschinendesignern getroffenen Designentscheidungen zu verstehen.
auf welche Dimensionen stützt sich die Priduktbedeutung?
Digitale und physische Komponenten vermitteln und ergänzen sich gegenseitig
Digitale Animation mit physischem Bildschirm
Technik hinter den Kulissen visuell erlebbar machen
Beweglicher physischer Gebäuderahmen und digitales Überwachungssystem
Produkt-Komponenten-Ausrichtung: Sowohl das Produktkonzept als auch die einzelnen Komponenten lassen gemeinsam den Sinn entstehen.
Die Bedeutung des digitalen Theaters wurde nur dann festgelegt, wenn die Bedeutungen seiner Komponenten kongruent zu ihm beitrugen.
Umgekehrt ist die Bedeutung des digitalen Theaters tonangebend für die Bedeutungen seiner Komponenten.
Nennen und beschreiben Sie verschiedene Ansätze zur Produktinnovation und erklären Sie, wie sich die Organisationslogik durch den Einfluss der digitalen Technologien verändert hat.
NPD, offene Innovation, nutzerzentriertes Design, Crowdsourcing als menschenzentrierte Mitgestaltungsprozesse, die durch digitale Technologien ermöglicht werden
Algorithmische Ansätze, die es Ensembles aus menschlichen und maschinellen Designern ermöglichen, an Produktinnovationen zu arbeiten
Gehen Sie das Papier durch und beschreiben Sie die verschiedenen Arten von algorithmischen Ansätzen zur Produktinnovation. Wie unterscheiden sie sich?
Innovationsfähigkeit der KI:
Suche und Entdeckung von Mustern in riesigen Mengen digitaler Trace-Daten
Entwurfsoptionen generieren
Prozesssouveränität
• Autonome Entscheidungsfindung (unbeaufsichtigt)
• Entscheidungsfindung durch menschliche Designer (unter Aufsicht)
Welche Voraussetzungen müssen erfüllt sein, um algorithmengestützte Produktinnovation nutzen zu können?
Das Aufkommen vernetzter und intelligenter Produkte und Sensoren führt zu...
Noch nie dagewesene Datenmengen
Analysewerkzeug zur Auswertung produkterzeugter Daten
Ensembles aus maschinellen und menschlichen Designern müssen koordiniert werden
Welche Herausforderungen sehen Sie für Unternehmen, die diesen Ansatz zur Produktinnovation anwenden?
Sie müssen lernen, wie Maschinenkonstrukteure arbeiten
Sie müssen lernen, wie man menschliche und maschinelle Designer koordiniert und
orchestriert, um bestehende Prozesse zu optimieren oder neue zu implementieren.
Notwendigkeit der Abwägung zwischen Innovationspotenzial und ethischen und
sozialen Implikationen
Zuletzt geändertvor 2 Jahren