Lernkontrollfragen elektronischer Handel
Überlick--> Aktuelle und relevante Produktdetailseiten in einem Webshop, die das Produkt beschreiben
Auswahl → Eine Vielfalt an ähnlichen Produkten, die man inhaltlich vergleichen kann, um das beste Produkt zu finden
Abwicklung--> Transparente Zahlungsmöglichkeiten, leichter Check in und checkout Prozess, um in einem Webshop kaufen zu können
digitale Wertkette Informationen stehen im Fokus
sammeln, systematisieren, auswählen, kombinieren, verteilen, austauschen, bewerten, anbieten
digitaler Wertschöpfungsprozess ist die Informations-
-sammlung, -verarbeitung und -übertragung
Zusammenhang:
Erleichterung für den Kunden im digitalen Wertschöpfungsprozess durch digitalen Mehrwerte: Überblick, Auswahl und Selektion für den Kunden
Content
Sammlung, Selektion, systematisierung und Bereitstellung von Inhalten → digitale Zeitungen
Commerce
Anbahnung, Aushandlung bzw. Abwicklung von Transaktionen ü. Netzwerk (Adidas webshop)
Context
Klassifizierung, Systematisierung, Zusammenführen von verfügb. Informationen & Leistungen im Netzwerk (google, bing)
(technische) Connection
Verbindung von Akteuren durch Datennetz (Internetanbieter Herstellung einer Internetverbindung) oder Marktplatz bieten um Akteure zu verbinden
oder alternativ Uber auf kommerzieller Ebene
Communication
Unterstützt Interaktion von Akteuren in Netzwerken (whats app)
Dimensionen:
Beschreibbarkeit, Beurteilbarkeit und Beratungsaufwand
optimale Eignung:
Prdukte mit hoher Beschreibbarkeit, hoher Beurteilbarkeit und niedrigem Beratungsaufwand (bsp. Schuhe, Bücher, Tickets)
Topical/Quality Leader—> hoher ROI geriner Marktanteil
Speed/ Cost Leader—> ROI hoch, Marktanteil hoch
stuck in the middle Problem
quantitativ:
Anzahl an Anbieter oder Nachfrage zu gering → es kommen keine Nachfrager oder Anbieter auf den Marktplatz
Anzahl der Angebote und Gesuche sollten sich ausgleichen (Plattform von Whg sollte mehr als 2 Whg haben
qualitativ
Anspruchsniveau beidseitig gerecht werden (Ich brauche Wohnung mit Balkon, es gibt aber keine)
Werden Erwartungen aus elektronischen Objektbeschreibungen in der Realität nicht bestätigt--> negative Bewertung Marketplace
Crowdworking ist eine Form der digitalen Arbeit, bei der Aufgaben über Online-Plattformen an eine Gruppe von Personen ausgelagert werden.
Vorteil:
hohe Anzahl an potentiellen Bearbeitern
geografische Ausweitung des Vertriebsgebietes möglich
Schneller Service
selbstständige Nebentätigkeit als Nebenverdienst
Nachteile:
Kontinuität & Qualität der Crowd kann nicht garantiert werden
einheitliches Auftreten innerhalb der Crowd nicht zwingend gegeben
Teilnehmer sollten wenig Konkurrenzangebot haben--> hohe Wechselbarriere
Kommunikationssystem sollte niedrige Zutrittsbarrieren haben--> Aufbau des System (Kosten/Know-how)
Content (Zugang zu Inhalte-Lieferanten)--> Einbinden externer Anbieter
Herstellungsprozess: Erarbeitung gemeinsamer Lösungen, Personalisierung etc.
Kaufprozesse: Produktempfehlungen, Preisvergleiche, Kommentare, um Kaufentscheidung zu vereinfachen
Nachkaufprozess: Bewertung & Beantwortung von produktspezifischen Fragen durch Nutzer
Persuasion/Überzeugung: subj. Bewertung des Verhaltens + soziale Normen
Usabilty: wahrgenommene Schwierigkeiten des Verhaltens
Fokus beim Persuasive Design
Einstellung: pos./neg Bewertung der Handlung
Soziale Norm: soziale Erwartungen/Druck durch Familie/Freunde
Kontrollüberzeugung: indiv. Wahrnehmung der Kontrolle über Ausführung
Zuletzt geändertvor einem Jahr