Was bedeutet Game Design ?
Das Gestalten eines Erlebnisses, welches ein Spieler erfährt.
Was ist Game Studies/Ludologie ?
Das ist die Lehre vom Spiel und umfasst im deutschen alle Formen des Spiel.
Ludologie sieht Spiel als Phänomen.
-> Im Englischen nur für Videospiele verwendet.
Wie definiert Game Studies das Spiel ?
Als eine Bewegung, welche in sich selbst zurückkehrt und zu seinem Ziel hinstrebt.
Kernpunkte im Charackter des Spiels sind:
frei
In sich selbst vergnügte Tätigkeit
Ungebunden
Ziellos
Was macht für Johan Huizinga ein Spiel aus ?
Freiwillige Handlung oder Beschäftigung
Freiwillig angenommen aber unbedingt bindenden Regeln verrichtet wird
Innerhalb gewisser festgesetzter Grenzen von Zeit und Raum
Ihr Ziel in sich selber hat
Gefühl von Spannung und Freunde/ Bewusstsein des Anderssein als gewöhnliche Leben.
4 Grundformen und ihre Ausprägung nach Roger Caillois
Agon (Wettkampf)
Alea (Zufall)
Ilinx (Rausch)
Mimikry (Maskierung)
Paida, freien, regellosen, ungezügelten Freude
Ludus, künstlich strukturierten, regelbedingten Spiel
Wie definieren Katie Salen und Erik Zimmermann das Spiel ?
Spiel ist ein System, in welchem Spieler in einen, durch Regel bestimmten, künstlichen Konflikt eintreten, der in einem quantifizierbaren Ergebnis endet.
Was macht ein Game Designer ?
Die Erfahrung während dem Spielens des gestalteten Spieles
Die damit verbundenen Emotionen
Ein Erlebnis beim Spielen
Was ist ein Regelspiel ?
Spiel mit Regeln und Spielziel.
Wird dem Produkt eines Game Designers (Spiel/ Game) gleichgesetzt.
Bedeutendsten Funde bei alten Spielen
Königliche Spiel von Ur
wurde 1920 entdeckt
Ist ca 3.000 v. Chr
Herkunft zwischen Indien Ägypten
Regeln nach Dmitriy Skiryuk Königliches Spiel von Ur
20 Felder
Einsetzen der Spielfiguren auf das Spielbrett
Ereignislosen Ziehen von mehrern Spielsteinen
Flache Chips als Spielsteine, erhöhte Spielränder
Frustration beim Schlagen wehrloser Spieler
Wettlauf (Race-to-the-End)
eine der ältesten Spielemechaniken ist der Wettlauf von Spielfiguren von Start nach Ziel.
Z.b ägyptische Spiel Senet, Königliches Spiel von Ur, Backgammon
-> nicht nur Vergnügen sonder religiöse Zusammenhänge
Wie entstand Monopoly?
Elisabeth J. Magie erfand Serious Game `The Landlords`s Game`. ( Kinder unfaire Situation von Landeignung/Landraub in USA)
Monopoly wird heutzutage von Pädagogen als schädliches Spiel in der Kindererziehung angesehen.
Was sind Serious Games ?
Dienen nicht nur zur Unterhaltung, sondern wurden mit eindeutigen Zweck entwickelt.
Definiere Erfinder
Deutsch: Entwickler von Brettspielen ist Spieleerfinder.
Verlage nennen sie auf dem Produkt als Autor.
Englisch: Game Designer
Dungeons & Dragons
wurde 1974 von Gary Gygax/Dave Arneson gegründet
Fantasy Rollenspiel
Aus Armeekämpfen, Burgbelagerungen
-> detailliertes Regelsystem, Aktionen einzelner Heldenfiguren
Entwicklung deutscher Simulationsspiele
Ende 1960 Spielclub FOLLOW das Ewige Spiel
Miniaturspiel Armageddon
Migra erstes RPG wird 1981 zu Midgard
1984 meist verkauftestes Spiel das Schwarze Auge (Box)
Was ist ein Sammelkartenspiel ?
TCG = Traning Card Games
CCG = Collectible Card Games
Beinhaltet Kartenspiele, bei dem jeder Spieler aus seiner Sammlung von Karten sein eigenes Kartenset (Deck) in die Partie einbringt.
Fakten zu ,,Magic: The Gathering’'
Wurde 1992 von Wizards of the Coast Veröffentlicht
Richard Garfields
Erweiterbarkeit Kartenspiel
Duell der Magier
jeder Spieler bringt persönliche Auswahl an Spielressourcen
Nenne 4 Vorteile von Magic
leicht zu transportieren
Benötigt wenig Platz zum spielen
Ausnahmeregeln in kurzem Satz auf Spielkarte vermerkt
Kartenkombinationen ermöglichen hohe Vielzahl an diversen Spielformen und Taktiken.
Was ist ein Tabletop Spiel
Das sind ursprünglich komplexe Simulationsspiele mit Gelände und Figuren, die aus dem preussischen Kriegsspiel entstanden sind.
Deutsche Spielemessen
Internationale Spieletage in Essen- grösste Publikumsmesse für Brettspiele
Spielewarenmesse in Nürnberg - grösste Fachbesuchermesse für Spiele
Gamescom in Köln - grösste Publikumsmesse für Videospiele
Was ist eine Spielemechanik
Eine Spielemechanik ist eine Beschreibung eines Spieleablaufs, welche Spielemateriallien und Spieler in Beziehung setzt. Mehrere Spielemechaniken verbinden sich zu komplexeren Spieleberlaufen.
Das Spielen und anschliessend analysieren eines Brettspiel -> gute Methode um Spielemechaniken kennenzulernen/verstehen.
Was schafft ein Game Designer ?
Genau wie beim Brettspiel -> ein Erlebnis.
Welche Fragen stellt sich ein Game Designer bezüglich eines Mediums ?
Was kann ein Medium ?
Welche Eigenschaften besitzt ein Medium ?
Welche Möglichkeiten und Einschränkungen entstehen dadurch ?
Die Technologie ist das Medium welches Erlebnis vermittelt.
Medium bildet gestalterischen Rahmen
Welche Vorteile unterscheideen ein digitales Spiel zu einem analogen Spiel ?
Manipulation von Informationen
Direkte, aber verminderte Interaktion
Automatisierung von komplexen Abläufen
Vernetzte Kommunikation
Was gehört zur Manipulation von Informationen ?
Auswertung von Spielzügen
Berechnung gewinnbringender Strategien
Verarbeitung von Regeln
Handhabung der Objekte wie Grafik/Soundinhalten
Worin sind Videospiele gut ?
( mit Beispiel )
Spielregeln hinter Erlebnisebene zu verstecken.
Racing-Game:
sinnliche Spielerfahrung erzeugen
Spieler muss auf Gegner achten, Fahrstil langsam/schnell
Spielregeln verschwinden im Hintergrund.
Nicht mehr nur Spieler, wird zum Protagonist Formel 1 Fahrer
Formelle Ebene verblasst, Immersion des Erlebnisses Magic Circle
Magic Circle
Jedes Spiel findet in einem Rahmen statt
-> der von der normalen Realität abgrenzt
Ein Spieler
betritt diesen Raum freiwillig
Unterwirft sich dabei den Bestimmungen des Spieles
Wie entsteht ein flüssiges Erlebniss bei einem Videospiel ?
Durch sofortiges Feedback auf die Aktion des Spielers reagieren.
Welche zwei Spielflüsse gibt es ?
Runden basiert = in einer Runde kann jeder Spieler eine Handlung durchführen
Sequenziellen Ablauf, Handlungsblöcke klar erkennbar
Echtzeitspiel = sequenzierten Reaktionen laufen so schnell ab,
dass der Eindruck eines Liveevents
Was verleiht einem Spiel mehr Dynamik ?
Wenn der Spieler gezwungen ist unter Zeitdruck zu arbeiten.
(Keinen langen Zeiträume zum Nachdenken)
RTS = Real Time Strategie
Nenne zwei Brettspiele die nicht Rundenbasiert sind
Ligretto, Rasender Teufel
alle Spieler gleichzeitig
Gewollt Chaos
Spieler benötigt gut Übersicht, Reaktionsgeschwindigkeit
Welche Arten von Feedback gibt es ?
Bild/Video auf Monitor
Geräusch/Sound
Controller Rumble Funktion (Haptisches Feedback Vibration)
Was kann man unter Eingeschränkter Handlungsoptionen bei Brettspielen verstehen ?
Regeln beschränken überlicherweise die Effizienz des Handelns.
Zb. Fussball ,,kein Handspiel erlaubt```deutlich schwieriger aber Kommunikation beeinflusst
Was ist Trash Talk ?
Aus Sportartenübernommenes Kommunikationsverhalten,
um Gegner durch Übertreibungen, Metaphern, Wortspielen psychisch zu beeinflussen.
Er tritt häufig in wettbewerbsorientierten Multiplayerspielen auf.
Nenne ein Beispiel für freie Kommunikation beim Brettspielen
Diplomacy von Hasbro
Geschick bei diplomatischen Verhandlungen unter Spieler.
Zwar in Regelkonstrukt eingebunden, erlaubt aber prinzipiell unendlich viele Möglichkeiten.
Was ist ein PEN & PAPER ?
Ausdruck übersetzt Stift und Papier
Wird vorallem für Rollenspiele und Protoypen von Spielen verwendet.
Er gibt an, dass es sich nicht um ein digitales, sondern ein haptisches, phsychisches Produkt handelt.
Improvisation kein Limit vorgegeben.
Was ist der Unterschied zwischen einem digitalen Fantasyrollenspiel und digitalen Rollenspiel ?
Fantasy RPG = grenzenlosen Freiheit der Handlungsmöglichkeiten
Digitale RPG = kann zwar viele Informationen, Regeln verarbeiten,
aber Bregenz auf Input und Output zurückgreifen
Wie sieht Jenova Chen das Videospiel ?
Er ist Game Designer von Journey und sagt aktuell entsprechen Videospiele noch der Zeit des Stummfilms.
Statt einer Anzahl von Knöpfen, Ton, Sprache als Eingabegerät, sind sie die Zukunft des narrativen Spiels.
Wie werden digitale Spiele und Design sich in Zukunft erweitern ?
Durch Weiterentwicklung von Open World/ Sandboxspielen, offene Plattform zum Imorvisieren/ Experimentireren.
Durch Maschinellen Lernen, VR-Technologie -> Interaktivität wird erweitert
Spielegeschichte in den 1970 Jahren
1972 Pong Acarde Spielautomaten
1974 Home Pong
1975 Marktdurchbruch mit Home Pong
1977 ATARI VCS (Video Computer System)
1982 Atari 2600 -> Space Inavaders, Pac Man
1980
Pac Man
Donkey Kong von Nintendo
Disney Film Thron Innenwelt von Arcade Spielautomatn
Erschienenen als Arcaden Spielautomaten, robuste Videospielsyysteme, konzipiert mit Münzeinwurf
Für öffentliche Räume
Was änderte sich durch Atari ?
Bei frühen Videospielen war Entwickler der Hardware oder Programmiere der Software auch Game Designer.
Durch Atari Spiele müssen abwechslungsreich, spannend gestaltet werden um neue Zielgruppe zu befriedigen.
Negativ Beispiel für schlechtes Videospiel
1982 E.T the Extra Terrestrial für Atari 2600
Sollte für Weihnachten rechtzeitig fertig werden 5 Wochen Zeit
Um Spielkonzept, Programmierung abzuschliessen
Steven Spielberg war nicht überzeugt
Test mit Zielgruppen wurden wegen mangelnden Zeit gestrichen
Desaster, Schlechtestes Spiel alles Zeiten
Negative Punkte von ET Game
nicht selbsterklärend
Unpräzise Steuerung
Kein forderndes Gameplay
Nicht verkaufte Exemplare in Mexico Wüste vergraben
Faktoren des Marktzusammenbruchs der Videospielbranche
1983-85
Überschwemmung des Marktes
Mittelmässige Produke
Zuviele Plattformen
Und Aufkommen des Heimcomputers
Welche Spielekonsole eroberte den westlichen Markt ?
NES = Nintendo Entertainment System
Auf diesem System entstanden viele hochqualitative Spiele (Final Fantasy)
Handhelden- Konsolen
1989
Nintendo Game Boy
Atari Atari Lynx
Zwischen wem herrschte ein Konsolenkrieg ?
Sega mit Genesis, Dreamcast
Nintendo mit NES, Gamecube, Wii
Microsoft Xbox
Sony PlayStation
1990er Jahre Spiele für Heimcomputer
1990 Microsoft Solitär Windows 3.0 Betriebssystem
Zeigt wie gross Markt für Casual Games ist
1992 Dune II Westwood Studios
1994 Warcraft Blizzard Hardcore Zielgruppe
Unterschied zwischen Casual und Hardcore Games
Casual Games sind leichte, einfach zu beherrschende Spiele, sprechen grössere Zielgruppe an
Hardcore Games eine Nische mit kleinerer aber engagierterer Zielgruppe einnehmen.
Was sind Browserspiele ?
verantwortlich für grössten Umbruch im Spielemarkt
Sind Spiele die im Internet Browser veröffentlicht werden -> universell spielbar
1995 SOL aus Hambrug
Deutsche Entwicklungen stark am Markt Vertreten
(Game, Trible Wars, Travian)
Vorteile von Browserspielen
hohe Verbreitungsmöglichkeiten
Geringe Multiplikationskosten in der Produktion digitaler Produkte
Ermöglicht neue Verkaufsmodelle
Rein digital heruntergeladenen spiele kaum zusätzliche Kosten
Kostenloser Zugang ins Spiel für Spieler F2p
Zusätzliche Angebote innerhalb des Spiels
Mobile, PC & Konsole
Statt Smartphone Engl. mobile (18, Mio ) F2P
Heimkonsolen console üblich ( 16,7 Mio )
Beim Heimcomputer PC ( 13,4 Mio)
Verbreitung des Handys
2007 Apple IPhone Technologie, Verbreitung des Smartphones
Statistik von 2019 des Marktes
45 % Mobile Games
32 % restlichen Marktes
23 % PC / Konsole
Zwei revolutionäre Spiele
2011 Skylanders von Activision physische Spielfiguren gepaart mit Konsole
2016 Pokémon Go AR Mit Smartphone in echter Welt Monster jagen
VR
Darstellung von Spielen in Virtual Reality bedeutet,
Spieler innerhalb der Spielumgebung wiederfindet und diese als Wirklichkeit empfindet.
AR
Aufmuntert Reality
Ar bezeichnet eine computergestützte Erweiterung der Realität.
Normalerweise sind damit visuelle Einblendungen von digitalen Inhalten gemeint.
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