wie lauten die 7 Stufen der Grafikpipeline?
Welche davon machen die Geometriepipeline aus?
Model-to-World transformation
illumination (shading, Beleuchtung und Schattierung)
viewing transformation (perspective / orthographic)
clipping
projection (in screen space)
scan conversion (rasterization)
visibility/display (Sichtbarkeit und Darstellung)
model to world bis projection (die ersten 5) sind geometriepipeline
Was passiert bei der Model Transformation?
Das 3D Modell wird aus seinem eigenen Koordinatensystem in das gemeinsame Koordinatensystem mit den anderen 3D Modellen transformiert
Was passiert bei der Illumination/Shading Stufe?
Was passiert bei der Viewing Transformation?
Was passiert beim Clipping?
Was passiert bei der Projektion?
Was passiert bei der Scan Conversion (Rasterisierung)?
Was passiert in der letzten Stufe der Grafikpipeline, Visibility/Display (Sichtbarkeit und Darstellung)?
Warum führt man Clipping nach der Model Transformation durch?
Zuletzt geändertvor 9 Monaten