Wie werden Bugs gegliedert /kategorisiert und gebe ein Beispiel dafür an
Sie werden in der Schwere ihrer Auswirkung eingestuft
Minor:
beinträchtigen nicht / oder nicht schweriegende Fehler, die nur selten auftreten
Normal:
Fehler, die das Spielerelbnis wenig stören und leicht unangenehm werden können
Müssen vor einer Veröffentlichung behoben werden
Major:
Schwerwiegende Fehler, welche die Spielerfahrung deutlich beeinträchtigen
Critical:
Kritische Fehler verhindern die Ausführung des Spiels. Sie treten mit einer hohen Wahrscheinlichkeit auf
Liste 4 Vor- und Nachteile der 365 Methode auf
6 Personen 3 Spalten 5 Minuten
Vorteil
schnelle Art viele Ideen zu bekommen
Keine direkte Kritik möglich
Jeder Teilnehmer gleichviel Anzahl an Ideen
Introvertierte Teilnehmer werden berücksichtigt
Nachteile
Zeitdruck kann Teilnehmer verunsichern
Kreativität wird durch Anzahl der Möglichkeiten eingeschränkt
Auf Unklarheiten kann nur schwer reagiert werden
Schnelle Teilnehmer langweilen sich und sind unproduktiv
Zähle 11 Reizquellen, die Spielkonstrukte zur Motivation des Spielers aufbringen können
Von Jürgen Fritz
geniessend
Gestaltend
Dem Glück vertrauend
Kämpfend
Mut, Wagnis
Meditative
Problemlösend
Rauschhaft
Sammelnd
Verwandelnd
Unterhaltend
Nenne Reizkonfigurationen von Spielekonsturken
Reize treten dabei in der Regel nicht einzeln isoliert, sondern in Kobination miteinander auf.
Kämpfend= Wettkampf
problemlösend = denkerisch Strategie
Gestaltend= künstlerische Produkte
Geniessend = sinnliche Eindrücke
Mut, Wagnis = riskante Spielformen
Verwandeln= andere Rollen
STEP Analyse Nennung der untersuchten Faktoren
Marktchance eines Produktes zu untersuchen
S = Social, soziokulturelle Faktoren
T= Technologic, technologische Faktoren
E= Economic, ökonomische Faktoren
P= Politcal, politische Faktoren
Nenne je ein Beispiel für technologische und politische Faktoren beim PESTEL Model
Politischer Faktor =
Einwirkung des Staates auf den Markt, das Spiel und die Situation des Entwicklers
Join the Game Kampagne Frankreich
Aussenpolitik, Gesetzgebung, Handelspolitik, Steuerregelung, Subvention
Technologische Faktoren=
in der Spielindustrie ist technische Innovation einer der treibenden Faktoren.
Digitalisierung, Energieversorgung, Forschungsmitter. Informationstechnologie, Infrastruktur, Logistik
Warum ist Schreibkompetenz wichtig für den Game Designer und nenne 3 Dokumente die erstellt werden im Game Desing Prozess
Weil er der Story und die Dialoge verfassen muss.
Er muss kreatives Schreiben beherrschen ( Emotionen, Erlebnisse)
das Verfassen von technischen Doumenten ( Vision, High Concept, Pitch Deck)
Erkläre warum es ungenügend ist die mathematische Wahrscheinlichkeit in Spielen zu verwenden und zeige zwei weitere Aspekte auf die einberechnet werden sollten
Weil der Faktor Mensch mit seinen Erwartungswerten und der Vorstellung von Glück auch mit einberechnet werden muss,
Erkläre zwei Metaebenen, die abseits der Spielemechanik existieren und erkläre sie
Zwei elementare Ziele bei der Entwicklung eines Spiels abgesehen von der Spielemechanik sind
Das der Spieler das Spiel spielen will
Und das er im Spiel bleibt
Kann man durch zwei Metaebenen erreichen
Die narrative und
Story gibt Spiel Kontext
Spieler kann in fiktive Welt eintauchen (emotional binden)
die soziale Ebene
die Motivation ein Spiel zu starten (sozialen Umfeld)
Verhaltensweisen im Wettbewerb (streben nach besser sein als die anderen)
Erläutere, warum bei der Struktur eines Spiels von einer Metaebene gesprochen werden kann und nenne 2 Aspekte
Bei der Struktur eines Spiels kann von einer Metabene gesprochen werden, weil es zusätzliche Ebenen gibt, die über die reinen Spielemechaniken hinausgehen und das Spielerlebniss beeinflussen (sozial, narrativ)
Was ist eine Metaebene im Game Desing
Im GD bezieht sich die MEtaebene auf zusätzliche Ebene die über Spilemechanik hinausgehen und Spielererlebnis beeinflussen.
Keine direkte Interatkion mit dem Spiel // übergeordnete Ebene z.b sozial Gemeinschaft
Kann aber Verlauf des Spiels beeinflussen // Auswahl Charakter
>> tiefergehende Dimensionen erhalten
Welche 5 Aufgaben übernimmt der Lead Designer
übernimmt häufig Rolle des Vison Keeper
Bindeglied zwischen Managment oder Publisher / Designerteam
Verantwortung für die Inhalte des Soiels
Consumer Promise
Kern des Spiels und seine Originalität verteidigen können
Die Rollen im Team eines Game Designers
Vision Keeper
Lead Designer
Core Game Designer / System Designer
UI Designer // Usability Experte
Analytic Game Designer
Tester ( Quality Assurance)
Welche 5 Rollen gibt es neben dem Game Designer in einem Entwicklerteam
Producer
Programmierer
Artist
Sound Designer (Sound Engineering)
Quality Assurance
Warum ist ein Spieler weniger motiviert, ein Spiel zu spielen, wenn es keine Herausforderungen mehr bietet.
Weil er dann nicht mehr gefordert ist.
Unser Gehirn arbeitet mit der Mustererkennung und daraus erlernte Handlungen abzuleiten.
Tritt ein Muster wiederholt auf und gibt es keine bereit erlernte Handlung dazu, versucht der Mensch sie zu Konsturieren. - er lernt (Dopamin)
Prozess wird bis zur Beherrschung durchführt bis er sie erfolgreich abgeschlossen hat (Mastery erreicht)
Dann wird weniger Dopamin ausgeschüttet und die Motivaion das Spiel singt (da er Fähigkeitsnivau erreicht hat)
Erkläre wieso ein Spiel mit wenig Herausforderungen ein Spieler zum spielen schwach motivieren kann.
Fehlende Belohung weil durch abschliessen einer Herausgordeung werden wir mit einem Erfolgserlebnis belohnt
Durch wenige Herausforderungen im Spiel hat der Spieler eine gering Immersion mit dem Spiel und Mangel an Spannung
Es wird wenig Dopamin ausgeschüttet was eigentlich dafür verantwortlich ist das der Spieler immer weiter machen will
Was sind die Dynamics im MDA Modell
Das sind Spielemchaniken in Aktion, wie sie sich während des Spiels entwickeln und das Spielerlebnis beeinflussen.
Interaktion zwischen Spielemechanik und den Handlungen der Spieler (Verhaltensweisen) sowie die entstehende Veränderung im Spielzustand im Laufe der Zeit.
Erkläre Dynamics im MDA Modell im Bezug auf Erlebnisräume und erläutere, warum und wie man im Game Design Prozess darauf Rücksicht nehmen sollte
8 Types of Fun nach MDA
A. Herausforderungen Challenge, die gerade so schafft Bahre Schwierigkeiten macht den Reiz aus.
B. Gemeinschaft Fellowship: Spieler finden sich häufig in Gilden oder Clans zusammen.
C. Sinneseindruck Sensation: in Videospielen werden vor allem optische und akustische Reize verwendet.
D. Unterwerfungssubmission: beim Glücksspiel unterwirft sich der Spieler dem Zufall.
E. Traum Fantasie: der normalen Welt entfliehen und in eine Traumwelt oder Rolle eintauchen
F. Entdeckung des cover,eu: die Exploration oder das Entdecken unbekannter Spiele Inhalten.
G. Ausdruck, Expression: Spiele, in denen Spieler sich selbst selbst darstellen oder etwas etwas produzieren können.
H. Narration Narrativ: Endspielen funktioniert das lineare steuern der Spieler nur bedingt, denn der Spieler möchte selbst die Kontrolle über das gesehene übernehmen und in seinem eigenen Tempo die Inhalte erleben.
Wie und wann muss man im Game Design Prozess darauf achten
Was sind die 5 Aspekte des Seins im Flow
Eins Verschmelzung von Aktionen und Bewusstsein: spontane, automatische Aktionen und Reaktion
Zwei Konzentration auf unmittelbare Aufgaben: kompletter Fokus ohne jegliche Gedankenwanderung
Drei Verlust des Selbstbewusstseins, Verlust des Egos im floh Zustand ist der Akteur eins mit seiner Umgebung
Aktivität für Selbstzweck. Die Aufgabe wird um selbst willen getan und nicht für externe Belohnung.
2 positive Fun Erlebnisse durch Sinneseindrücke
In Videospielen werden vor allem optische und akustische Reize verwendet. Herausforderungen, Entdeckungen und Selbstverwirklichung.
Nenne die 4 wichtigsten Schritte im Stage Gate Prozess
Konzeption,
pre production
production
Release
Definiere Griefing, übersetze es und gebe ein Beispiel an
Driving ist eine Form der Belästigung, bei denen ein Spieler Befriedigung daraus zieht, andere Spieler das Spiel zu verderben.
Driving ist englisch für trauern, desto freier und sandboxartiger ein Spiel ist, desto mehr Möglichkeiten gibt es für Greifer.
Beispiel Minecraft ist eine Sandbox Spiel, bei dem es die Spiele lieben, aufwändig die Konstruktionen zu erreichen. Sowohl liebt es der Greifer, sie zu zerstören.
Multiplayer online Spiele sind besonders anfällig für solches Benehmen
Welche Spiele sind dafür anfälliger (Griefing)
Sandboxartige Spiele wie Minecraft oder Multiplayer online Spiele sind besonders anfällig, weil das Spiel freier ist
Erkläre Preisführerschaft und nenne anhand eines Monetarisierungs- Modelles als Beispiel, wie es benutzt werden kann.
Preis Führerschein bedeutet, dass sich andere Wettbewerber am eigenen Preismodell orientieren. Einführung eines Freeee to Playmodells zwingt, die Konkurrenz, sich anzupassen.
Erkläre wie Wahrscheinlichkeit in Spielmechaniken benutzt werden kann, und wie es die Idee vom Degenerate Strategy beeinflussen kann
Bestimmte Spiele Ziele werden durchgesetzte Mechanik mit gewisser Wahrscheinlichkeiten erreicht. Dies muss angepasst werden, zum Beispiel mit Schwierigkeitsgraden.
Spieler sind immer auf der Suche nach einer Lösung degenerative Strategie, die ihn direkt ans Ziel bringt, doch er darf diese nicht finden. Um unerfahrene Spieler zu helfen und sie möglichst lange im Spiel zu halten, können Cheats eingesetzt werden, die sie im Laufe des Spieles unterstützen.
Erkläre die grafische Entwicklung und ihre Bedeutung für das Gameplay
Zur Zeit der Arcade Games bestanden Spiele ausschließlich aus Gameplay. Im Verlauf der Jahre ist der Stellenwert der Grafik immer größer geworden, jedoch kann gute Grafik kein unausgewogen des Gameplay ausgleichen. Man unterscheidet, ob die Grafik nur das Spielerlebnis anreichert, oder ob, bestimmte grafische Elemente Die Entscheidungen des Spielers im Spiel steuern.
Welche Vorteile haben Spiele wenn man sie in der heutigen Zeit entwickelt
Möglichkeit hat, das Spiel direkt über online Distribution zu verkaufen und man auch besser und schneller auf Bucks reagieren kann durch Patches und so weiter.
Was bei Wahrscheinlichkeiten für die Auslegung von Mechaniken berücksichtigt werden muss und deren Bedeutung für die Degnerate Strategy
Beschreibe warum die mathematische Wahrscheinlichkeit nicht ausreicht und nenne zwei Gründe die einberechnet werden sollten
Wie kann eine geführte gefühlte Balance getroffen werden
Welche Rollen hat Walt Disney eingenommen um Ideen von verschiedenen Standpunkten aus zu betrachten
Walt Disney schlüpfte in verschiedenen Rollen, um unterschiedliche Standpunkte zu vertreten und um seine Filme stetig zu verbessern. Träumer realisierte Miesmacher Kritiker.
Nenne und beschreibe die 3 Segmente nach IDEO / des Design Thinking
Mensch begehren was wollen Spieler? Welchen Traum möchte sich der Spieler erfüllen, wenn er in eine Spielewelt eintaucht? Was ist anders und besonders darin Eingrenzung der Zielgruppe und dem Verständnis für deren Bedürfnisse. Dann kann ein Designer treuen beziehungsweise Ideen entwickeln, die das Bedürfnis erfüllen oder ein Problem lösen.
Technologie Machbarkeit welche Technologien werden passen? Wie müsste ein Team zusammengesetzt sein? Welche Ressourcen wären für die Umsetzung nötig?
Business Rentabilität, ob eine gute Lösung im Design mit der funktionierenden Technologie auch wirtschaftlich sinnvoll ist. Wird ein Entwicklung zu teuer? Sind die Risiken schwer kalkulierbar? Wird ein Kunde den gewünschten Preis bezahlen? Dauert die Entwicklung nicht so lange, um rechtzeitig am Markt zu sein? Sind die Marketing Kosten der Spieleakquise im möglichen Rahmen
Definition von Huizinga bezgl Spiel
Eine freiwillige Handlung oder Beschäftigung, die innerhalb gewisser festgesetzten Grenzen von Zeit Raum nach freiwillig angenommen, aber unbedingt bindenden Regeln verrichtet wird, ihr Ziel in sich selbst hat und begleitet wird von einem Gefühl der Spannung und Freude Und ein Bewusstsein des Anders Seins als das gewöhnliche Leben
Entwicklung von digitalen Spielen hinsichtlich der Grafik und den Einfluss auf das Gameplay
Zur Zeit der Arcade Gamesbestand spielt ausschließlich aus Gameplay. Im Verlauf der Jahre ist der Stellenwert der Grafik immer größer geworden, jedoch kann gute Grafik kein unausgewogene Gameplay ausgleichen. Man unterscheidet, ob die Grafik oder das Spielerlebnis anreichert, oder ob bestimmte grafische Elemente die Entscheidungen des Spielers im Spiel steuern
Was ist ein Request of Proposal
Damit wird eine Anfrage für ein Angebot bezeichnet, welches ein publish an Entwicklung Studio1 herausgibt, um ein Projekt umzusetzen
Nenne 8 Eigenschaften des Heldenarchetyps und was sind die Gründe und Beispiele für die Automatisierung komplexer Abläufe
Treibt die Geschichte aktiv voran
Ist die Identifikationsfigur für Zuschauer, Leser und Spieler?
Handelt aus allgemeinen Motiven wie Rache, Freiheit und Gerechtigkeit
Seine Motive können von einer großen Zielgruppe nachvollzogen werden
Bewundernswerte Eigenschaft wie hohe Intelligenz Glaube an das Gute oder eine Superkraft
Sollte aber auch Fehler haben, damit der glaubhafter erscheint
Entwickelt sich am stärksten weiter
Wichtiges Merkmal Opferbereitschaft
Er steht für eine Gemeinschaft, die er verlässt, um Mit einer Lösung zurückzukehren
Nenne 10 Bestandteile der Heldenreise
Der Ruf des Abenteuers
Weigerung
Über natürliche Hilfe
Das überschreiten der ersten Schwelle
Bauch des Walfisches
Wegen der Prüfung
Begegnung mit der Göttin
Frau als Versuch
Versöhnung mit dem Vater
Apotheose
Die endgültige Segnung
Verweigerung der Rückkehr
Die magische Flucht
Rettung von außen
Rückkehr über die Schwelle
Herr , der zwei Welten
Freiheit zum Leben
Beschreibe was Josepph Campbell unter dem Monomythos verstanden hat und benenne zwei Psychoanalytiker, deren Erkenntnisse Ihn dabei unterstützt.
Sigmund Freund und Karl Gustav Jung
Bemerkenswerte Entdeckung war, dass vom alten Testament der Bibel, dem Koran, den Weisheiten des Louys, den Ureinwohnern Amerikas bis zu den Märchen der Brüder Grimm, ein grundlegendes, sich wiederholen, das musste auftaucht, er nennt es den Monomythos
Was sind Riskante Spielformen
Zu welcher Gruppe der Ideenfindungsmethoden gehört die SCAMPER Methode und was bedeuten die einzelnen Buchstaben
Erklären Sie die Abkürzung ARPU
Average Revenue per User: ist der durchschnittlich erzielte Umsatz pro Spieler. Allerdings ist das große Missverständnis der bezahlten Spieler, zu denen nicht zahlenden Spielern darin nicht abzulesen.
Die bekannte Frage der Unsicherheit und welche Effekte bei zu viel oder zu wenig macht
Die Kunst im Game Design liegt darin, die Regeln so zu kombinieren, dass diese Erlebnisräume entstehen können. Beide Definition der Regeln sollte daher eine Balance aus Vorgaben, einer guten Prise, Unsicherheit und Raum zur ausprobieren und Entdeckung geschaffen werden.
Abzuwägen, welche Informationen an den Spieler kommuniziert werden und welche nicht (Stichwort Unsicherheiten)
Fehlendes Verständnis der Regeln und Spiele Zusammenhänge, führen zu Überforderung und Frustration und ausbleibender Motivation, ein Spiel zu spielen
Zu niedrig = Langeweile
Erklären sie was Unsicherheiten mit dem Spieler machen und was möglich bei einer zu hoher oder zu niedrigen Unsicherheit ist
Erläutere warum es sinnvoll ist einen gewissen Anteil an Unsicherheiten im Spiel zu behalten
Was ist die DEfinition von SPiel nach Salen und Zimmermann aus ihrem Werk von 2010
Ein Spiel ist ein System, in welchem Spiel in einem, durch Regeln bestimmten, künstlichen Konflikt eintreten, der an einem Quantifizierbar baren Ergebnis endet
Was sind Signal und Noise
Haben Mechanik geringe Bedeutung für das Spiel, so entsteht nach Silvester unnötiger Lärm Neuss, der das Usability und dem Spielerlebnis im Weg steht. Alle Informationen und Spielmechanik hingegen, die den Spieler in seinem Spiel unterstützen, werden als Signals verstanden
Auf was basiert das königliche Spiel von UR
Wenn man Flugsimulator/ Autorennen von Cockpit zu Chase view PErspektive wechselt, ist dann ein neuer Gameplay Mode gestartet
Nein, da dieser Perspektivenwechsel keinen signifikanten Einfluss auf das Gameplay Mode nimmt
Benenne 5 Arten der Inspirations Findung
Art Driver
Story Driving
Game Mechanic driving
TechTag driving
Go digger, Schatzsuche
Nenne 3 Prototypen während der Konzeptphase und erkläre jeweils deren Zweck
Papier, Prototyp Mechanik testen.
Digitaler Prototyp Spielspaß testen.
IO Prototyp Interaktion zwischen Spieler und System.
Gold Digger Inspiration erklären und zwei Vorteile
Alte Produkte, die nicht mehr im Handel sind, wieder zu beleben
Ob eine Spielidee erfolgreich am Markt war und ob sie eine community besitzt, die aufgebaut werden kann
Die Achsen der Bartel Taxonomie und 4 Spielertypen
Die beiden Achsen des Modells nach Spieler, Player und Welt World sowie Aktion acting und Interaktion interacting
Der aufdringliche Killers
Der gesellige Social Laer
Der erfolgreiche Archiv
Der entdeckte Explorer
Was ist RFP
Request of Proposal
Damit wird eine Anfrage für ein Angebot bezeichnet, welches ein Publisher an Entwickler Studios herausgibt, um ein Projekt umzusetzen
Wie verdienen F2P Spiele Geld
Warum wurde Jumpman zu Mario
Wieso kann das Spiel nach Dillen und Platten als kunstvoll bezeichnet werden
Steck in dem Produkt viel an eigenen Ideen und Fähigkeiten, so dass das Spiel eine besondere Handschrift erhält, die sehr wohl als kunstvoll gelten darf
Welche Hersteller teilen sich den mobilen Markt
Apple und Google
Von was sind die Basisemotionen unabhängig und nenne die Sie
Grundgefühle, die kulturell unabhängig sind: Wut, Ekel, Frucht, Überraschung, Trauer, Freude
Wut plus Freude = Grausamkeit, Wut plus Trauer ist gleich Verrat
Ist man zum Beispiel wütend auf jemanden, der etwas zerstört hat und deswegen traurig ist, so entsteht aus beiden Basis Emotionen, die Kombination Emotionen Verrat
Erkläre den Magic Circle
Jedes Spiel findet in einem Rahmen statt, dass es von der normalen Realität abgrenzt. Ein Spieler betritt diesen Raum freiwillig und unterwirft sich dabei Den Bestimmungen des Spiels
Welche Förderungen gibt es in Deutschland
Für Konzepte, Prototypen und Produktionen
Seit 2019 gibt, gibt es in Deutschland eine Bundesförderung für Spiele. Die Bundesländer haben sich schon früher für eine Förderung eingesetzt. So wurde im Jahr 2009 in Bayern das Spiel unter dem Schirm der Film Fernsehfonds Bayern gestellt.
Gib 8 ökonomische Faktoren für das Spiel an
Bevölkerung Zahl
Bildungsniveau
Arbeitslosigkeit
Einkommen und Kaufkraft
Import und Exportgeschäft
Handel
Steuersystem
Wirtschaftswachstum
Sin, Niveau und Inflationsrate
Wie heißen die Mitglieder einer Community die nicht aktiv Teilnehmen
Nenne zwei Nutzergruppen, die passiv bzw nur wenig konsumieren und welche Anteile der Community machen das aus
R. OM (Read Only members) oder bei Streams lurker (laurer)
95 %, da da 5 % aktiv sind
Welche ist die durchschnittliche Prozent Zahl aktiver Mitlgieder
5
Was ist Trash Talk und wo kommt es vor
Interaktionsmodelle von Adams, brennen und beschreibe sie
Perspektive: dies ist die Wahrnehmung der Spielwelt, 2D oder 3-D, Welt und der Blickwinkel auf die Spielewelt
Inter Aktions Modell: dies beschreibt die Art und Weise, wie der Spieler Einfluss auf die Spielewelt nimmt. Avatar, Based Action Games und Omni Present. Steuerung des Charakters, oder dass der Spieler überall gleichzeitig Aktionen setzen kann Action
Gameplay, Esels: Zusammenspiel aus Herausforderungen des Spieles und Aktionen des Spielers
Spannungsphasen von Meyer und was beim Game Design danach kommt
Ballons von Spannung und Entspannungsphase ist ebenfalls wichtig. Spannungphasen fördern. Das Lust empfinden durch das Wecken von Neugier, den Überraschung Gehalt und 1° von Ungewissheit. Das schnelle ansteigen von Spannungphasen gefolgt von kurzen Entspannungsphase im regelmäßigen Wechsel fördert das kontinuierliche Lust empfinden. Solange anhaltende Spannung und Entspannungsphase sollten hingegen gemieden werden.
Wer hat Dnd erfunden und was hatte es beeinflusst
Dungeons and dragons von Gray Gygax und Dave arnespn
Urvater aller modernen Fantasy Rollenspiele
3 Berufe in der Produktion und 2 Externe
Beispiele für Balance im Spiel
Zwei Kerntätigkeiten die Game Designer machen
Was sagt das Spiel UR über den Spielentwickler aus
Was ist Dopamin und welche Funktion hat es im Körper
Was ist Affiliate Marketing, von wem wird es initiiert/ bezahlt und in welche Phase des Game Release wird es genutzt
Nenne 5 Beispiele für Game Settings
Was ist Game as a Service und welches Team übernimmt die Entwicklung nach dem Release
Was ist ein Glitch
Glitch ist ein Fehler im Programmiercode, der zum Vorteil genutzt werden kann
Was bedeutet Pacing
Tempo beziehungsweise der Rhythmus, mit dem das Spielgeschehen für den Spieler abläuft
Welches Spiel hat Elisabeth erfunden
The Landlord Game, es sollte Kinder darauf aufmerksam machen, auf die Unfälle, Landverteilung in Süd Staaten
Wie viele Spiele wurden 2020 auf Steam veröffentlicht
10.263
Was macht ein Game Writer
wie viel macht die Videospielbranche 2020 aus und wie steht dieser Betrag im Verhältnis zu anderen Unterhaltungsbranchen
Mit fast 160 Milliarden Milliarden Dollar weltweit Umsatz im Jahr 2020 ist die Gamesbranche die größte Unterhaltungsbranche und hat Hollywood längst überholt
5 Grundlagen Brainstorming
Kritik, Killer phasen, Blocker und Störungen sind fehl am Platz
Die Auswahl der Inspirationsquelle wird innerhalb der Methode absichtlich nicht eingeschränkt, aber das geistige Eigentum anderer muss dann beim Ergebnis des Prozesses wieder respektvoll geachtet werden
Wilde Fantasien und verrückte Ideen sind erlaubt
Ein guter Moderator erleichtert den Einstieg und eine saubere Durchführung
Am Ende sollten die Teilnehmer nicht vergessen, Spaß zu haben
Grundlegende Eigenschaften der QA
Stellt sicher, dass die Umsetzung des Spieles die Qualitätsansprüche genügt. Dabei geht es um das aufsperren technischer Fehler Bugs. Das testen der Spiele Balance die Ermittlung von Verständnisschwierigkeiten und anderen Problemen.
Deterministische und nicht deterministische Spiele (Beispiel)
4 Arten von Informations Manipulation von digitalen Spielen im Gegensatz zu Brettspielen
Was ist heutzutage eins der bekanntesten Vertreter des ägyptischen Senets und für was ausser Spass wurde es noch gespielt
Wie heissen die Innovationen die bei Schnittstelle Mensch und Kultur enstehen
Für welche 3 Felder werden in Deutschland Förderungen ausgeschrieben
Für Konzept, Prototyp und Produktionen
Seit 2019 gibt es in Deutschland eine Bundesförderung für Spiele. Die Bundesländer haben sich schon früher für eine Förderung eingesetzt. So wurde im Jahr 2009 in Bayern die Spiele unter den Schirm der Film Fernsehfonds Bayern gestellt
Erläutere den Unterschied zwischen Game Studies und Ludologie in Deutsch sowie auf Englisch
Erkläre das Wort Game DEsing und nenne die Person die diesen Begriff geprägt haben
Erkläre den Bezug zwischen dem Buchandel und dem Publisher zum Entwickler Studio
Warum ist Will Wright ein systemorientierter Game Designer und was sind die Vorteile
Herausforderungen im spiel nach Rolling und Adams
Methoden wie man F2P Geld verdienen kann
Welches Spiel ist ein populäres Beispiel für die Mastery
Beschreibe wie sich der Spielverlauf manifestiert, wenn beide Spieler die Mastery in diesem Spiel erreicht haben
Welche fundamentalen Kommunikatiobsarten gibt es zwischen Menschen und welche US amerikanischer Mythos entstammt dem
Welche drei Fragen stellt ein Game Designer im Bezug auf das Medium des Spiels
Spieler treten in einem Spielsystem in einen künstlichen Konflikt. Von was für ein Regime wird er bestimmt und in was müdet er
Aus welchen zwei Komponenten setzen sich das Gameplay zusammen
Wie definiert Adams Core Mechanis
Begriffe erklären, Conversaion, ATV, TTV, LTV, Whale
Wie nennt man das Bluffen beim Pokern
Erkläre das Konzept Paida und Ludus
Aus welchen zwei Komponenten besteht das Gameplay
Zu welcher Normstrategie gehört die Kostenführerschaft und nenne ein Beispiel und erkläre wie man daraus einen Vorteil gewinnen kann
Beschreibe die Entwicklung eines Simulationsspiel in Deutschland in den 1960er Jahren und gehe dabei besonders auf die Produkt Verpackungs Stragie in den 1980er Jahren ein
Was ist das MUD; wann wurde gegründet und was ist ein Nachfahre Genre
Nenne die 4 Arten von Culture
Erkläre die Technologie eines RFID Chips un ein Spiel nennen wo das Verwendung findet
Was ist das Hauptziel von Game Design und welche HErausforderungen ergibt sich daraus
Zusammenbruch der Videospielbranche 1983, welche Konsole den Markt erobert hat
Umsatzanteil der Mobile Games in %
Wofür was Steam ursprünglich gedacht
Nenne 3 Segmente des IDEO PRozesses und deren Bedeutung
Welches Mitglied im Entwicklungsteam stellt den Game State ein und zu welchem Zweck
Erkläre Dynamik im Bezug auf Erlebnisräume und Warum sollte man diese im Game Design berücksichtigen
Was sind die Osburne Checklisten
Wer hat Game Design geprägt und was bedeutet es
10 ökologische Faktoren PESTEL
Warum ist Computer ein Input Output Medium
Brennen 5 Charakterzüge der Spielregeln die Salen und Zimmermann angeführt werden
Zu welcher Zeit war Play by Mail populär
Wann ist Core Gameplay relevant
Was ist der Vorteil wenn sich das Spiel in der relevanten Welt abspielt (Beispiel)
Was vermitteln die Fähigkeiten Psychologie, Pädagogik und Soziologie
Brennen und beschreibe den bekanntesten Kreativprozess mit Begründer und weiteren ähnlichen Prozesse
Nenne die 2 Spieler die von den Kunstwerken entsprangen und nenne den englischen Begriff für die Inspirations Quelle
Wie hoch war der Umsatz der Game Branche 2020 und wo platziert es dieser in der Unterhaltungsindustrie
Warum ist es bei interaktiven MEdien schwieriger eine emotionale Tiefe beim Spieler zu erzeugen und wie hängt der Avatar damit zusammen.
Erkläre den Begriff Degenerate Strategy, nenne ein Brettspiel mit nur einer Lösung und nenne ein passendes Videospiel Genre dazu
Welcher Produktionstiel kommt vor Closed Beta und Unterschiede zwischen Closed Beta und Open Beta bezüglich der Spielerzahl, Dauer
Was sind COGS, Break Even, Burn Rate, KPI
Nenne das Spiel von Wizard of the Coast erkläre beschreibe 10 Punkte
Ab wann ist Gruppe zu groß
Wer ist führender Forscher auf dem Gebiet der Gesichtsausdrücke
Bestätige Darwins Aussagen
Nenne 3 externe Bereiche zur Abgabe von Arbeit
Was sind die optischen Merkmale von Jumpman, technisch bedient, Mario haben werden lassen
Zähle 2 agile Prozesse auf und drei Bereichen auf denen hier der Fokus liegt.
Welches ist eins der am häufigsten genutzten Kommunikationsmitteln unter den Mensch und gebe 2 Beispiele an was diese ermöglicht.
Was ist der daraus entstanden Kollektive Mythos aus dem US amerikanischen Gebiet
Was ist eine Game Engine
Wie in den 70ern ein Spielmodel gennant wurde
Welche Rolle nicht eine Lead Desinger Rolle ist
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