Rolle von Aufmerksamkeit - Situation
Mit sehr viel Werbung konfrontiert - Überfluss
Was nehmen wir war, selektive Widmung
Immer schwerer für Produkte wahrgenommen zu werden
Immer mehr Ablehnung - sogar zahlen um keine Werbung mehr zu sehen
Informationverarbeitungsprozess
Werbungsverarbeitungs Prozess & Voraussetzung
- Informationsflut
Kontakt = Grundvorraussetzung
Mangelnder Kontakt - ohne kann man nicht warnehmen (nicht an Ort/Internetseite etc)
Kann Anzahl der Schaltungen erhöhen, effizienter durch gezielete Orte
Erste Werbung in Video / Superbowl = teuerste Werbesendung der Welt
Wahrnemung --> müssen uns entscheiden es dann auch wahrzunehmen
Enkodieren --> kann auch abwenden und nicht enkodieren
Speichern
Abruf --> so gut abspeichern das abrufen können --> wahres Ziel der Werbung
--> Funnel --> Bottleneck wird immer weniger & jeder Schritt braucht mehr kognitive Ressourcen
Informationsselektion
Verarbeitung braucht kognitive Ressourcen --> begrenzt = kann nicht alles verarbeiten
Muss Aufmerksamkeit steuern (Bereitstellung kognitiver Ressourcen)
Kontrolliert (willkürlich) --> Bsp: will was haben & suche bewusst Infos (hohes Invovlement)
Automatisch (unwillkürlich) --> Stimuli triggert Aufmerksamkeit - typischer in Werbung
Fragen zu Aufmerksamkeit
Welche Stimuli ziehen Aufmerksamkeit an/ Auf welche Aufmerksamkeit gelenkt? (selektive Aufmerksamkeit)
Erstes Model: AIDA - Attention, Interst, Desire, Action --> Hirachisch (ohne eins nicht das andere)
Neuere Model andere Stufen ABER IMMER Aufmerksamkeit bedeutend
Was hält Aufmerksamkeit (Intensität)
Selektive Aufmerksamkeit
Bestimmte Reize ziehen Aufmerksamkeit automatisch an
Aufmerksamkeit zu halten (Intensität) ist genauso wichtig wie zu wecken
Muss auch Motivation zur weiterverarbeitung wecken / oder demotivieren e.g. Sex Sells
Seletkive Aufmerksamkeit Trigger
- Größe
- Farbe
- Intensität
- Lautstärke
- Bewegung
- Haupt: Salienz
- Emotion
- Bilder
- Vividness
- Selbst
- Ziele
Salienz & Beispiel
Diskrepanz zu Kontext
Diskrepanz zu Erwartung
Bsp:
White Space - außschlielich Produkt zu sehen (z.B. auch nur ganz klein)
Cola & Orangina - andere Flaschen = Bruch mit Gewohntem
Curvy / Alte Models
Patagonia: "Dont buy this Jacket" als Nachhaltigkeitskampagne
Verschwommen = Nikon Werbung
Selektiveaufmerksamkeit Bilder
Mehr Aufmerksmakeit als Texte & Marken
Involvierend --> Vividness/ Bildhaftigkeit
BsP: Brett mit durchgeschnitten - Küchenmesser/ Staubsauger mit Baby - ganz still
Bild sagt mehr als 1000 Worte --> Inferenzes
Selektive Aufmerksamkeit Bildhaftigkeit/ Vividness & BEispiele
motional interesant
Konkret
Image provoking
Zeitlich, sinnlich, räumliche Nähe sugeriert
--> Hilft Verarbeitung
Bilder, Sprache, Slogans
○ Pixel vs. Messerscharfe Bildqualität
○ Red Bull verleiht Flügel
○ Fruchtzwerge: So wertvoll wie ein kleines Steak
Selektive AUfmerksamkeit Emotion
Bsp: Heiratssantrag/ babys… --> am besten positiv
Reize auf die wir Emotionen haben - Affinität/Angst z.B. Tiere = Aufmerksamkeit
Humor (weniger Kapazität- Werbung mehr positive aber Vampireffekt), Sex, Angst, Freude…
Selektive Aufmerksamkeit Ziele & Selbst
Cocktailparty Effekt: Mein Name, meine Sachen --> personalsierte Werbung
Sex Sells Beispiel
Fahrradhelme im Bett - Bruch mit Erwartetem & Aufmerksamkeit ABER nicht Passung
Sex Sells Verarbeitung & Erinnerung
Aufmerksamkeitsabsorption (Vampireffekt) - kann auf nichts anderes mehr konzentrieren
Mehr Erinnerung an Werbung - bei Passung weil leichter verständlich (negativ bei nicht Passung)
Erinnung an Marke/Produkt kein Effekt --> Aber kommt auf Menge an
Umso mehr Sex umso negativer --> Einstellungsänderun
Sex Sells Persuasion
Einstellung zu Werbung mit Sex: Tendenziell negativ; unethisch, manipulativ
Frauen mehr als Männer (aber vielleicht wegen Richtung)
Einstellung zur Marke: Negativer Effekt
Besonders mit zunehmen expliziten Inhalten
Kaufabsicht:
Negative Effekt ohne Passsung
Zunehmen negativ wenn explizit
Selektive Aufmerksamkeit Messung
Erinnert - muss Aufmerksamkeit haben
Besser durch Eyetracking --> wo hingeschaut und wie viel
Auch jetzt als Brille für unterwegs z.B. im Supermarkt
Probleme mit Salienz
Schwierigkeit der Verarbeitung = Disfluenz
Negativ erlebt
Bsp: Vertikale Schrift
Kann zu intensiverer Verarbeitung führen & verbessert Verstehen & Erinnern
Vorraussetung Motivation & Kapazität
Ist bei Werbung meistens nicht der Fall
Kann Weiterverarbeitung beeinträchtigen
Demotiviert
Zu viel Kapazität
Salienz durch Ungewöhnlichkeit nutzt sich ab
Möglichkeit negativer Assoziationen
Marke wird mit negativem Affekt gepaart --> evaluative Konditionierung
Ablehnung der verwendeten Motive (z.B. Sex)
Ablehnung aufmerksamkeitsheischender Werbung --> Versuch gegenzusteuern
Interferenz mit Weiterverarbeitung!
Recall
Gleich bei kreativ & nicht kreativ
ABER Erinnerung nur an Ad & nicht bei Marke weil abgelenkt - kann Aufmerksamkeit nicht halten
Menschen erinnern sich bei ungewohnten Anzeigen eher an Anzeige aber nicht mehr wirklich an Inhalt/Marke/Produkte --> Br¸che mit dem Erwarteten lenken Aufmerksamkeit auf sich aber halten Aufmerksamkeit nicht (--> Verminderte Endkodierung/Speicherung)
Bild-Text Diskrepanz
Bessere Erinnerungsleistung bei Bild/Text Diskrepanz
Unerwartet
ABER nur bei 15 Sekunden anschauen, unter 10 Sekunden kein Effekt
Durchschnittliche Betrachtungszeit Werbung = 2 Sekunden --> zu schnell aufgeben
Wiederholung und Langzeitfolgen nicht getestet
Schockwerbung
Negative Assoziation
Ablehnung der verwendeten Motie
Ablehnung aufmerksamkeitsheischende Werbung (nicht nur Schock)
Als manipulierend wahrgenommen
Probleme mit Aufmerksamkeit Aufzählung
zu viel Salienz
Inferenz mit Weiterverarbeitung
Bild-text Diskrepanz
Werbewirkungsmodelle
1. Sie erklären die Entstehung der Werbewirkung
unterscheiden dabei oft verschiedene Ebenen der Werbewirkung
spezifizieren Bedingungen, bei denen bestimmte Wirkungen zu erwarten sind
2. Sie erlauben die Ableitung von Gestaltungsempfehlungen für Werbung
3. Sie legen fest, welche Testmethoden für die Messung von Werbewirkung angemessen sind
4. Sie begründen Werbeziele --> worauf kommt es in der Werbekommunikation an um Werbebotschaft zu kommunizieren
Zuletzt geändertvor 11 Tagen