Einflüsse ohne fokussierte Aufmerksamkeit - Beispiel
z.B. Porudct Placement in Filmen & Spielen
- Advergames --> Spiele, die nur für Werbung entwickelt wurden
Wahrgenommen, aber nicht bewusst - möglicherweise keine aktive Erinnerung
Kein fokussierte Aufmerksamkeit - Gedächtnisabruf
höhere Wahrscheinlichkeit für Aufnahme in consideration Set
auch bei stimulusbasierter Wahl (d.h. Marken/Produkte bei Wahl gezeigt)
Obwohl keine explizite Erinnerung an Anzeige
Wahl
Priming
Zugänglichkeit im Gedächtnis & erleichterte Verarbeitung (fluency)
Effekt auf Gedächtnisabruf --> Aufnahme ins consideration set (eher wenn Marke positiv ist)--> Wahl
Auch bei stimulusbasierter Wahl
Aber keine explizite Erinnerun an Anzeige
Mere Exposure
Vorherige Darbietung ergögt positive Einstellung zum Objekt & Fluency (Verarbeitungsflüssigkeit) - je flüssiger desto positiver
Studie: Explizit vs. Beiläufige Beachtung von Print Ads
deutlich höhere Erinnerungsmaße an Explizit (recognition)
Unabhängig von recognition "alte" positiver --> braucht kein recognition für mere exposure
Studie 2: Beiläufige Anzeigen erhöht "liking für Anzeige & Beworbene Marke ohne recognition
Wirkmechanismen
Priming: Generell Gedächtnisabruf, Fluency
Evaluative Konditionierung: bei Produktplatzierung - guter Film --> Stimmung färbt auf das Produkt ab --> Macht Produktplacement erfolgreich
ELM Weniger Reaktanz bei Ablenkung --> weniger Contra-Argumente
Subliminale Beeinflussung - Beispiele
Frage ob es nur Einbildung ist und gar nicht wirklich existiert
James Vicary Experiment im Kino - iss Popcorn, ob mehr gekauft --> Erfindung eines Werbeunternehmens entlarvt
Teilweise verboten, weil fürchten den Effekt
Subliminale Beeinflussung Studie
Metastudie --> geringer Effekt auf Konsumentenverhalten und Markenwahl
10 Jahre später Studie --> Subliminale Markennamen beeinflussen Markenwahl & Liking
Lipton Ice vs. Control prime --> besonders durstige Teilnehmer deutliche Tendenz zu Eistee nach subiminaler Marke
Selbe Effekt bei Energiepillen Logos bei müden Teilnehmern
Subliminale Beeinflussung Voraussetzung
Braucht kurzen zeitlichen Abstand zwischen Prime & Wahl - kein langfristiger Effekt
Bedürfniss muss bereits da sein
Subliminale Beeinflussung Wirkung
Werbung wirkt
--> Vorherige Erwähnung Markenname steigert Markenwahl bis zu 35%
--> Vorherige Darbietung steigert "Liking" auch ohne Erinnerung
Dritte Person Effekt
Überschätzt persuasiven Einfluss auf andere, unterschätzt bei einem selbst (Moderiert: Älter, Wissen, soziale Disatnz, Inhalt extrem, parteilichkeit)
Unbewusste Beeinflussung oberhalb der Wahrnehmungsschwelle
Bewusste + unbewusste Wahrnemung beeinflussen Urteile & Verhalten
--> Kontextreiz wahrgenommen aber nicht Beeinflussung
--> Verlieren Einfluss wenn bereits vorher Entscheidung getroffen wurde
Priming oberhalb der Wahrnemungsschwelle
Supraliminal oder subliminal
Effekt auf Gedächtnisabruf, Wahrnehmung, Enkodierung, Urteile, inferenzen, Ziele,Verhalten
Situated Inference Model: Aktivierte Info wird genutzt zur Beantwortung der situationsspezifischen Frage
○ Durch Priming Aktiviert - Was soll ich kaufen --> das was aktiviert ist
○ Wirkt vor allem wenn unsicherheit bei Wahl besteht
Situated Inference Model
- Situated Inference Model: Aktivierte Info wird genutzt zur Beantwortung der situationsspezifischen Frage
Erwartungseffekt
bestimmte Eigenschaften assoziieren wir mir anderen Eigenschafte
Multisensuale Produkterlebnisse
multisensorische Wahrnehmung --> Produkterlebnis spricht mehrere Sinne an --> Zusammenspiel der Sinne ungleich die Summe der Einzelerlebnisse --> Interaktionen zwischen verschiedenen Sinneseindr¸cken beeinflussen sensorischen Eindruck & Präferenz -> z.B. Farbe eines Getränks beeinflusst sensorische Wahrnehmung (sensorischer Eindruck) --> z.B. Kaffee aus Tasse positiver bewertet als aus Pappbecher (Präferenz)
Geheime Verführer - Supraliminale Einflüsse auf Wahrnehmung & Urteile
- Einfluss von Farben
- Geräuschen
- Gerüche -Wenn Zitrusduft riechen --> bemühen um Sauberkeit bei Keksessen in anderem Raum
- Verpackungen --> Flasche vs Dose --> billiger
- Name- Winter vs Sommertee
- Marke
- Preis
- Geschehnisse
Geheime Verführer Farben
Studie: Kirschgetränk - erraten welcher Geschmack --> Farbe stark beeinflusst ob richtig erraten
Chips rote vs. Blaue Servitee --> rot hämmt Konsum
Geheime Verführer - Geräusche
Studie: Geräusche vom Chips essen --> wenn verstärkt wird Crispyness stärker eingeschätzt
Klassische musik verkauft teure Weine, französische Musik - französische Weine etc
Geheime Verführer Gerüche
Wenn Zitrusduft riechen --> bemühen um Sauberkeit bei Keksessen in anderem Raum
○ Wenn sauberer Geruch schnellere Lexical Decision Task für Putzwörter
Geheime Verführer Verpackung
Geheime Verführer Namen
Winter vs Sommertee
Geheime Verführer - Marke
Cola Test --> Cola schmeckt blind schlechter, aber nicht blind besser
Erdnussbutter --> Objektiv beste (wenn 3 unbekannt) --> Bei bekannter Wahl der Erdnussbutter mit Marke
Könnte man für Low End Produkte nutzen - um zu beweisen das gut
Geheime Verführer Preis
Wein --> teuere = mehr gemocht
Geheime Verführer Geschehnisse
Marslandung --> Süßigkeit Mars mehr konsumiert
Atmospherics
Nicht unbedingt bewusstes Priming
- Essen passt sich in Restaurant auch Musiktempo an
- Andere Aspekte: Licht, Noise, Komfort --> beeinflussen sich Gegenseitung & Geschwindigkeit, Essen
- Zählt das schon als Priming?
Prozess supraliminale Aufmerksamkeit
Zuletzt geändertvor 11 Tagen