1a. Was ist ein Jam und wie lange dauert er?
kleinste Spileinheit, dauert 2min mit 30 sec Pausen zwischen den Jams oder bis die Leadjammerin beeendet oder ein Referee
1c. Wie lange dauert das Spiel?
2x30 min + Halbzeit (i.d.R. 15 min)
1d. Wie viele Skater dürfen für ein Spiel aufgestellt werden?
15 Skater
1e. Wie viele Skater können maximal an einem Jam teilnehmen?
5: 4 Blocker + 1 Jammer
1f. Wie lange ist ein Time-Out und wie viele hat ein team?
60 sec, 3/Spiel zwischen den Jams; Period CLock wird gestoppt; darf nur vom Captain oder alternate einberufen werden
1g. Was ist ein official time out und wie lange ist es?
Time out, die von einem official angeordnet werden, um einen geregelten Spielablauf zu garantieren; diese dürfen auch innerhalb eines Jams ausgerufen werden, i.d.R 60 sec
1h. Was ist ein official review, wie viele gibt es pro Team pro Spiel und wann können diese beansprucht werden?
Bei einem official review kann die von referees getroffene Entscheidung in FRage gestellt werden; 2, während einer Spielunterbrechung oder unmittelbar nach einem Jam vom Captain oder designated; die in dem Review getroffene Entscheidung kann nicht mehr angezweifelt werden; ist das Team mit seinem Review erfolgreich, darf es den Review behalten und erneut einsetzen
?1i. was bedeuten die folgenden Pfiffe:
langer Pfiff
kurzer Pfiff
doppelter Pfiff
vier Pfiffe in drei Sets hintereinander/vier kurze Pfiffe
end of Jam/end of period/end of play
start of jam/spezifische Aktionen während des Spiels
Beginn oder Ende einer bestimmten AKtion wie z.B. Time out oder Strafankündigungen
end of jam
1j. Welche Aufgabe hat der Captian und welche der Alternate?
stellt Einhaltung der Regeln sicher, Vertritt das Team gegenüber Schiedsrichtern, kann offizielle Reviews beantragen.
Der Delegate übernimmt die Rolle, wenn der Captain nicht verfügbar ist
2.a Was ist der Jammer und was ist sein funktion
Spielerin mit Stern auf dem Helm, sie hat die Funktion gegenerische Spielerinnen zu überholen und damit Punkte zu holen
2b. Wer ist der Pivot und was ist seine Funktion
Spielerin mit Streifen auf dem Helm, Blockerin, Überblick behalten und Blocker zu instruieren; Kann zur Jammerin werden, wenn der Sternenüberzug übergeben wird; darf den Sternenüberzug aufheben und der Jammerin zurückgeben; darf die Pivotline berühren
2c. wie wird man lead jammer, welche funktion hat diese und wie wird das angezeigt vom Referee
in dem man im ersten leap die foremost Blockerin in der engagement zone überholt, sie kann den jam frühzeitig abbrechen,
zwei kurze pfiffe
mit rechtem Arm auf den Leadjammer zeign, linken Arm in die Höhe heben und ein L anzeigen
2d wie wird der Skater angezeigt, der kein Lead-Jammer ist?
2e wie stehen Jammer, Blocker undf Pivot beim start?
Blocker hinter der pivot line, pivot darf auf der Pivotlinie stehen, jammer hinter/auf der Jammer line
2f was ist ein false start und wie vermeide ich ein penality
Zu früh starten? Nicht zu früh starten?
2g wan gilt man als inbound wann als outbound
wenn man noch innerhalb des tracks ist, mit einem Fuß ist man draußen
3a.Was ist ein Pack?
Größte Gruppe aus Blockern beider teams
upright an inbound
nicht mehr als 3 m von einander entfernt
3b. wann bin ich ein Teil des Packs und wann nicht?
ich bin ein Teil des Packs, wenn ich upright, inbound und nicht mehr als 3 m vom Rest entfernt bin
3c. Was ist eine No-Pack-Situation und was muss ich dann tun?
z.B. wenn man mehr als 3 m entfernt ist —> sich nähern; hintere Skatedr counterclockwise, vorderere skater stoppen/warten
3d. was ist die Engagementzone? Was darf ich innerhalb, was darf ich außerhalb
6m vor der ersten und 6 m hinter der letzten Person des Packs, von der hüfte gemessen (entspricht diSTANZ zwischen drei Streifen)
innerhalb darf man blocken und geblockt werden (Ausnahme: jammer dürfen sich auch untereinander außerhalb hitten)
blocker außerhalb der Engangementzone sind out of play und müssen asap wieder zurück zum pack
3dx. Darf ich als Blocker out of play oder out-of-bound blocken
Man darf den Attack nur “beantworten” und keinen neuen initiieren
3e. wie kehre ich auf den track zurück, wenn ich rausgeblockt werde
ich muss hinter der Stelle, wo ich rausgeflogen bin und muss dabei hinter der letzten Blockerin des gegnerischen Teams sein. ist diese weiter hinten, muss ich weiter zurückfahren um reinzukommen
btw: out of track bin nicht, wenn ein arm oder eine hand außerhalb der track-linie ist
3f. Was passiert, wenn ich blocke und dabei selbst den Track verlasse?
3g. In welchem Abstand sind die Track-Markierungen angebracht?
Inbound zu Outbound 4 bzw, 4, 50
Distanz Pivot zu jammerline: 9 m, Trackmarkierungen, Distanz 3m
3h. Was ist bridgen und wie mache ich das?
Engagementzone vergrößern, einzelne Blocker verteilen sich mit 3 m Abstand
4a Was ist blocken?
verhindern, dass gegnerische jammerinne durchkommen;
4b was sind assists
Hilfen wie Pushes und whips für teammates
4c wann darf ich blockern und wann nicht?
nur in der engangement zone, wenn ich upright, inbound und ohne penalty bin
4d. Was sind die legalen Target und Blocking Zones
Forearms are considered a Legal Blocking Zone when they are held close against the initiator’s torso.
5a. Wie mache ich Punkte und wie viele Punkte kann ich pro Runde machen?
Als Jammerin (in der zweiten Runde) gegenerische Blockerinnen überholen —> 4
5b. Was ist der initial pass und wofür ist dieser da?
Die erste Überrunden der Jammerinnen, der foremost Blockerin in der engagement zone; die erste ist Lead-JAmmerin
?5c. Wann bekomme ich Punkte für Gegner die nicht auf dem Track bzw. die in der Penality Box?
5d. was ist ein Power Jam?
wenn die andere Jammerin in der Penalty Box sitzt
5e. Was passiert, wenn ein Spiel unentschieden endet?
es gibt einen weiteren jam (Overtime jam)
5f. Was sind die Regeln bei einem Overtime Jam?
es gibt keine Lead-Jammerin und Punkte können schon in der ersten Runde gesammelt werden
6a. Wer darf welche Helmhauben tragen und vom Boden aufheben?
Pivot STreifen und STar nach STarpass, JAmmerin —> STar, STar-helmhaube dürfen Jammerin und Pivot aufheben
6b. wo darf ich meine Helmhaube tragen und wo nicht?
inbound und in der epnaltybox, wenn ich nicht im Spiel bin
6c. Was ist ein Star Pass und was ist dabei zu beachten?
Jammerin kann Funktion auf Pivot übertragen, indem sie die Helmhaube übergibt: Bedingungen :
beide aufrecht, inbound, inplay, nicht bestraft
?6d wann mache ich einen STarpass
wenn ich als Jammerin nicht weiterkomme?
6e Was passiert im Falle eines illigalen Star Passes?
Pivot und Jammer behalten ihre unsprüngliche Funktion
?6f was passiert, wenn ich meine Jammerhaube vom Kopf ziehe?
?6g Was passiert, wenn ich aus Versehen zwei pivots ins Spiel schicke?
7a. Wie wird ein Penalty gecallt?
Ruf des Referee: [TeamColor], [skater #], [specific penalty] + Mit Handzeichen
?7b Wie fahre ich legal vom Track und was passiert, wenn ich nicht reagiere?
7c. Wie lange dauert ein penality und ab wann wird die Zeit gezählt?
30 sec, entering the box/the seat
7d. wie plätze hat die penality box und für wen?
für jedes Team 2 blocker/1 Jammer
7e. was passiert, wenn die penality box voll ist
third Blocker will be placed In Queue and instructed to return to play
?7f wie werde ich aus der penalty box entlassen?
die letzten 10 sec stehen
7g. Wann foule ich mich aus dem Spiel?
Nach 7 penalties werde ich für das spiel gesperrt oder durch expulsion (1 action ausreichend, sehr unsportlich)
7h was passiert, wenn beide Jammer gleichzeitig in die Penality box geschickt werden?
A Jammer may have their penalty time shortened if the other Jammer also receives a penalty. In this case, the two Jammers serve as little time as possible so long as:
The two Jammers serve an equivalent amount of penalty time, per penalty
Whenever possible given point 1, there is at least one Jammer who is not serving a penalty
Jammers who are to be released due to the other Jammer sitting should be released immediately once the other Jammer sits. If both Jammers sit simultaneously, they will both be released immediately.
8.1 Back Block
Blocking into back of the body, including the back of the buttocks and the back of the thighs
8.2 high block
iligal contact above the shoulders to the neck or head
8.3 Low Block
Block agains Legs, from below mid-thigh to the wheels of the skate
8.4. head block
illigal contact to an opossing skater using the head
8.5 fore arm penalty
illegal contact to an opposing player using the forarms, elbows or hands
8.6 Leg Block
using legs, from below mid-thigh to the wheels of the skate
8.7. illegal contact
e.g. illegal assist, early hit
8.8 Direction
including stop block
8.9. Multiplayer
Skaters may not form a wall by linking with or grasping a teammate, or otherwise forming an impenetrable connection. This action warrants a penalty if an opponent attempts to get between them and fails to do so due to the illegal formation.
8.10 Illegal Position
Including: Destruction, Skating Out of Bounds, Failure to Reform, Failure to Return, Failure to Yield
8.11 Cut
It is illegal for a Skater to use the Out of Bounds area to gain position on someone who is Upright and In Bounds. This action is referred to as “cutting the track.” Skaters who are Out of Bounds must return in bounds behind any Upright and In Bounds Skater who they were behind when they left the track. The position of Downed Skaters is not assessed until they are Upright.
If there is a Pack, Skaters who are Out of Bounds may return In Bounds in front of any Out of Play Skaters. If there is no Pack, Skaters who are Out of Bounds may return In Bounds in front of any Skaters more than 20 ft (6.10 m) from the last defined Pack.
Cutting one single teammate does not have enough impact to warrant a penalty.
8.12 interference
interferring with game flow; Examples of inappropriate actions include, but are not limited to:
Penalized Skaters not in the Penalty Box at the Jam start
Skaters queued for the Penalty Box not on the track at the Jam start
No Blockers from one team on the track at the Jam start
All Blockers from one team entirely out of position at the Jam start
Either team not fielding a Jammer for the Jam
A team fielding too many Skaters during a Jam which results in an advantage that cannot be removed by the removal of the extra Skater(s)
A team successfully requesting a Team Timeout when they have none remaining
A team member who is neither the Captain nor the Alternate successfully requesting a Team Timeout or Official Review
8.13 Illegal procedure
Including:
Star Pass Violation,
Star Pass Interference
8.14 Misconduct
When Skaters or Team Staff behave in an unsporting manner; Examples include, but are not limited to:
Deceiving or ignoring Officials
Disrespectful contact or conduct directed at another participant
Forceful contact to an Official, where that contact is negligent or avoidable
Being abusive toward another person
Failure to abide by Governing Body policies during the game pertaining to Skaters, Team Staff, and the immediate play area
?9.1. Wie viele Referees and NSOs (ca.) hat ein Spiel?
9.2 Welche Aufgaben haben die verschiedenen Officials?
Ensuring that each team has an acceptable number of Skaters on the track
Ensuring that each team has an acceptable number of Skaters in certain positions on the track
Ensuring that the game is played legally
Timing Jams, Periods, penalties, and the time between Jams (including timeouts and reviews)
Signaling the starts and ends of Jams
Signaling who is the Lead Jammer
Signaling how many points each Jammer earns on each trip through the Pack
Informing Skaters and Team Staff of the state of the game when asked (to the best of their ability given the constraints of their responsibilities)
Calling Official Timeouts when additional time is needed; this may include a need to ensure that:
?9.3 Was passiert wenn ich einen Official umfahre?
Zuletzt geändertvor 4 Tagen