Welches Scalabilityproblem wird durch die Anwendung gelöst?
Problem der Speicherung und Datenübertragung großer 3D-Bilddaten, die Analyse und Visualisierung in Echtzeit erschweren. Ansatz: Segmente sind nicht zufällig verteilt, sondern zusammenliegende, größere Objekte. Betrachtung von gelabelten Regionen, statt Voxeln.
Wie funktioniert der Algorithmus?
Brick-basierte hierarchische Unterteilung des Voluminas von Grob nach Fein
Label verweisen auf benachbarte oder Eltern-Bricks
Wo liegen die besonderen Schwierigkeiten in der Umsetzung?
potentiell massive Durchsatzraten
Bricks verschiedener Detailstufen gleichzeitig darstellen
Für welche Daten ist der Algorithmus geeignet?
Generell 3D-Daten, deren Struktur bekannt ist, also gleabelt ist und die sich klar in Segmente unterteilen lässt -> Auflösung.
Welche Alternativen gibt es zu der gewählten Darstellung?
Speicherung als z-stack/Bildstapel
Oberflächenextraktion (Meshes), jedoch weniger flexibel in Visualisierung
Zuletzt geändertvor 12 Tagen