APIs
Eine API ist eine Schnittstelle, die es verschiedenen Anwendungen ermöglicht, miteinander zu kommunizieren und Daten auszutauschen.
Geschäftsmodelle im Social Commerce
Advice und Referral
Enabling and Infrastructure
Experience, Fun and Life-Shopping
Advice and Referral
Advice and Referral ist ein Geschäftsmodell, bei dem Kunden beraten werden und Produktempfehlungen erhalten. Für den Kauf werden sie anschließend an die jeweiligen Händler weitergeleitet.
Glossybox
Beim Geschäftsmodell Enabling and Infrastructure stellt eine Plattform die technische Infrastruktur bereit, über die Nutzer Produkte anbieten und kaufen können. Die Plattform kann beispielsweise durch Provisionen verdienen.
Etsy, Spreadshirt
Experience, Fun and Live-Shopping
Bei Experience, Fun & Live-Shopping wird der Einkauf mit Unterhaltung, Interaktion und Exklusivität verbunden, um ein besonderes Einkaufserlebnis zu schaffen.
Ebay-Auktionen, Live-Shopping
Exit Strategien als Treiber
Eine Exit-Strategie bedeutet, dass Gründer oder Investoren ein Unternehmen aufbauen und später ihre Anteile möglichst gewinnbringend verkaufen möchten. Die Aussicht auf einen solchen Verkauf kann die Entwicklung großer Social-Commerce-Plattformen fördern.
Group Buying
Beim Group Buying schließen sich mehrere Käufer zusammen, um durch die gemeinsame Nachfrage Produkte oder Dienstleistungen günstiger zu erhalten. Ein Beispiel dafür ist Groupon.
Vorteile Group Buying Unternehmen
Quer- und Folgeverkäufe
Up-Selling
Ungenutze Kapazitäten auslasten
Geringe Einstiegshürde
Streuverluste reduzieren
Nachteile von Group Buying Unternehmen
Es entstehen Kosten wie Personalaufwand, Produktionskosten, Provisionen an Plattformen usw
Warum funktionieren Flash Sales
Virtuelle Timer und Begrenzte Stückzahl
Das Henne und Ei Problem
Das Henne-und-Ei-Problem beschreibt die Schwierigkeit eines Marktplatzes, gleichzeitig genügend Anbieter und Kunden zu gewinnen, da beide Seiten voneinander abhängig sind.
Sortimentsbreite vs Sortimentstiefe
Breite = Anzahl unterschiedlicher Produktkategorien
Tiefe = Anzahl der Varianten innerhalb einer Produktkategorie
Verbundplattformen
Verbundplattformen bündeln die Angebote mehrerer Anbieter auf einer gemeinsamen Plattform und bringen Anbieter und Kunden zusammen.
Innovative Shopping Modelle
Abo Commerce Modelle
Mass Costumization
Verleihmodelle
Rent the Runway
Sharing bzw Nutzungsmodell
Affiliate Marketing
Beim Affiliate Marketing bewirbt ein Affiliate Produkte eines Unternehmens und erhält eine Provision, wenn über seinen Link beispielsweise ein Kauf zustande kommt.
Merchant = Unternehmen/Shop, der das Produkt verkauft
Affiliate = Person oder Website, die das Produkt bewirbt und weiterleitet
Personal Shopping Modell
Beim Personal bzw. Curated Shopping erhält der Kunde eine individuelle Beratung und eine auf seine Wünsche abgestimmte Produktauswahl. Die Produkte werden zugesendet, der Kunde behält seine Favoriten und schickt den Rest zurück.
Fashion Blog Modell bzw. Blogger Relations Modell
Blogger Relations bezeichnet die gezielte Pflege der Beziehungen zwischen Unternehmen und Bloggern, um beispielsweise Produkte oder Marken über deren Reichweite bekannt zu machen.
Corporate Fashion Blogs
Ein Corporate Fashion Blog ist ein von einem Unternehmen betriebener Blog, der neben Produkten auch zusätzliche Informationen, Inspiration oder Unterhaltung bietet.
Virtuelle Identität
Die virtuelle Identität ist die digitale Darstellung einer Person innerhalb einer Plattform oder virtuellen Welt. Sie entsteht beispielsweise durch Profile, Bilder, Avatare und persönliche Gestaltung.
Virtuelle Güter
Virtuelle Güter sind digitale Gegenstände oder Inhalte, die nur in einer digitalen Umgebung existieren und dort einen bestimmten Nutzen oder Wert haben.
Drei Eigenschaften virtueller Güter
Rivalität = Das virtuelle Gut kann so gestaltet sein, dass nicht jeder gleichzeitig darüber verfügen kann. Wenn du das Schwert besitzt, kann der Besitz bzw. die Nutzung für andere begrenzt sein.
Persistenz = Du loggst dich aus → kommst morgen wieder → dein Schwert ist immer noch da. Es verschwindet also nicht einfach.
Vernetzung = Das Schwert existiert innerhalb einer vernetzten digitalen Welt. Andere Spieler können es beispielsweise sehen oder – je nach System – damit handeln/interagieren.
Zuletzt geändertvor 13 Tagen