Was ist Gaussian Smoothing?
Pixelgewichtung gemäß Abstand auf Grundlage der Normalverteilung. Problem gleich wie Averaging)
Median Filtering
Ersetzung des Pixels durch Mittelwert der umliegenden Pixel
Gut bei Salt&Pepper noise
Bilateral Filtering
Erweiterung von Gaussian. Abstände von Pixeln und Pixelwerte fließen ein. Besonderheit: Kanten bleiben intakt
Anisotropic Diffusion
Anisotrope Diffusion verwendet die Ähnlichkeit der Intensitätswerte in den umgebenden Pixeln unter der Beachtung der Kanten und Ecken. Es findet kein Mix statt wie bei Gauß-Filtering
Anisotrope Diffusion ist eine nichtlineare und raumvariante Transformation des Originalbildes.
Non-local Means Denoising
Ersetzen der Intensität jedes Pixels durch den Durchschnitt der Intensität ähnlicher Pixel im gesamten Bild zu reduzieren.
Log Transform
Anpassung von Helligkeit und Kontrast. Verbessert Details in dunklen Bereichen durch erhöhung des Dynamikbereiches der Intensitätswerte.
Gamma Transform
Gamma-Transformation: Helligkeit und Kontrast des Bildes anpassen und Fehler in der Belichtung und Farbdarstellung zu korrigieren.
Histogram Equalization (Histogrammequalisierung)
Histogrammausgleichung ist eine Technik in der Bildverarbeitung, die die Intensitätswerte eines Bildes gleichmäßiger verteilt, indem es das Histogramm des Bildes anpasst. Dadurch wird der Kontrast des Bildes erhöht und Details besser sichtbar.
Contrast Limited Adaptive Histogram Equalization
CLAHE ist eine erweiterte Version der Histogrammausgleichung, die das Bild in kleinere Bereiche unterteilt und für jeden Bereich eine Histogrammausgleichung durchführt. bessere Anpassung an lokale Kontrastunterschiede
Otsu
Otsu-Methode findet automatisch den optimalen Schwellenwert zum segmentieren in vorder und Hintergrund mittels intra-class Varianz und Wahrscheinlichkeitsdichtefunktion des Bildes. Jeder Schwellenwert wird berechnet und geprüft.
GMM mit EM
Die GMM Methode ist eine wahrscheinlichkeitstheoretische Technik, die die Pixelintensitäten in einem Bild als Mischung von mehreren Gauß-Verteilungen modelliert und diese Verteilungen verwendet, um die Pixel in verschiedene Klassen oder Regionen einzuteilen. Es unterscheidet sich von Otsu Methode, die darauf basiert die inter-class Varianz zu minimieren.
Region Growing
beginnend von einem Startpunkt oder einer Menge von Startpunkten werden benachbarte Pixel anhand eines Ähnlichkeitskriteriums, wie Intensität, Farbe oder Textur, zur Region hinzufügt. Der Prozess wiederholt sich solange, bis alle benachbarten Pixel betrachtet wurden oder die Region eine bestimmte Größe erreicht hat.
Watershed
Zuerst werden die Intensitätswerte als Höhen dargestellt. Hohe Intensität→Berg. Die ‚Täler‘ werden geflutet und sind ‚getrennt‘ von anderen Tälern. Jedes dieser Täler bildet ein Segment. Zudem können Bereiche gemarkert werden mit Seeds. Funktioniert
besonders gut bei separaten Elementen, welche auf dem bild unmittelbar nebeneinander erscheinen.
Random Walker
Ist ein markerbasiertes Verfahren
stark bei schwachen und verrauschten Bildern
Kann angewendet werden, wenn das Histrogramm keine klaren Peaks ergibt
1) Bestimmen der Marker bzw Seeds
2) Lösen einer anisotropic Diffusion an den Seeds
3) Je größer die Ähnlickeit desto größer der Koeffizient
4) Pixel die keine Seeds sind setzen Wanderer frei und es wird berechnet welcher Wanderer an welchem Seed zuerst ankommt
5) Es ergibt sich ein gewuchteter Graph
Chan vese
Für Segmentierung von Objekte mit schwachen oder zum Teil unsichtbaren Kanten
Optimierung durch partielle Differentialgleichung
Algorithmus arbeitet mit Iterationen
Pixel werden gewichtet vom Durchschnittswert der Differenzen der Intensitäten der Nachbarpixel.
Einmal innerhalb und einmal außerhalb des zu segmentierenden Bereichs
Erosion
Pixel für Pixel „Darüberlegen“ des SE.
Liegt das SE völlig im Bild, wird das gepüfte Pixel mit 1 markiert. Liegt es nicht völlig im Bild, wird es mit einer null versehen
Dilation
Pixel für Pixel wird das SE darüber gelegt. Gibt es irgendeine überlappung, wird das geprüfte Pixel zu eins
Keine Überlappung -> 0
Opening
Gibt es morphologische Operationen (mit ähnlichen Funktionen wie
Erosion und Dilation), aber ohne Änderungen der Objektgrößen?
Was ist Averaging?
Ersetzung der Intensität durch avg. Der Nachbarschaft. Problem: Grenze von Objekten wird nicht berücksichtigt & für best. Noise-Typen nicht effizient)
Hit or miss Transformation
ist ein Werkzeug für Formerkennung
Verwendet 2 SEs B 1 (Objekte) and B 2 (Hintergrund)
Formen können ausgedünnt werden
Top-Hat Transformation
Nach der Transformation im Bild bleiben nur Objekte, die kleiner als das
SE und heller als die Umgebung sind.
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