Lagebeziehung von Geraden: identisch
Lagebeziehung von Geraden: parallel
Lagebeziehung von Geraden: Schnittpunkt
Lagebeziehung von Geraden: windschief
Parameterform Ebene
Normalenform Ebene
Hat man einen Punkt p auf der Ebene und einem Normalenvektor der orthogonal zur Ebene ist und somit auch orthogonal zu Punkt p ist, ist dieser auch auch orthogonal zu einem weiteren Punkt x auf der Ebene. Daraus lässt sich die allgemeine Normalenform ableiten:
Kreuzprodukt
Eine weiter Multiplikation zweier Vektoren. Das Kreuzprodukt steht zu beiden Vektoren orthogonal, was bedeutet, dass das Kreuzprodukt zweier Spannvektoren einer Ebene in Parameterform ergibt den Normalenvektor
Berechnung:
Mittelpunkt zweier Ortsvektoren
Koordinatenform
Hesse’sche Normalenform
Die HNF lässt sich aus der allgemeinen Normalenform herleiten.
Dies funktioniert, indem man für den Normalenvektor, den Einheitsvektor des Normalenvektors einsetzt.
Rechnung für den Abstand von Punkt Ebene
n und q sind gegeben:
Man setzt für x jetzt den Ortsvektor des Punktes p ein und dann errechnet man mit dem Betrag den Abstand
Einheitsvektor
vereinfachte HNF für die Abstandsberechnung
Koordinatenform herleiten
Punkt einsetzen und durch Betrag des Normalenvektors teilen
Winkelbeziehungen
Geh' Heim - Altes Haus - Gib Acht - Auf's Geld [sin - cos - tan - cot]
Lagebeziehung Gerade Ebene
Winkel zwischen Zwei Geraden
Winkel zwischen Gerade und Ebene
Winkel zwischen zwei Ebenen nutz die selbe Formel, nur mit den beiden Normalenvektoren
Punkt Gerade Abstand
Lotfußpunktverfahren
P(1|2|3) und g:x sind gegeben.
L ist ein Punkt auf der Gerade.
PL mit Faktoren bilden
PL muss orthogonal zum Richtungsvektor der Gerade sein, weshalb PL * RG = 0 gelten muss. Durch Ausrechnen, des Skalarprodukts kommt ein Wert für den Faktor der Gerade heraus. L mit dem Faktor ausrechne und dann |PL| bestimmen
Flächenberechnung Viereck Vektoren
A = |a x b|,
gilt für Quadrat, als auch Parallelogramm. Für ein Parellogramm gilt auch |a| * |a| * sin(⍺), wobei a der Winkel zwischen a und b ist.
Flächenberechnung Dreieck Vektoren
1/2 * |a x b|
Spatprodukt
Flächeninhalt Dreieck
1/2 * Grundseite * Höhe
Flächeninhalt Parallelogramm
Grundseite * Höhe ( von beiden Seiten aus, also: a * ha oder b * hb)
Flächeninhalt Trapez
1/2 * ( Grundseite unten + obere Grundseite) * Höhe -> 1/2 * (a+c) * h
Volumen Pyramide
1/3 * Grundfläche * Höhe
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