Allgemeine Regeln:
innerhalb der diagonal gegenüberliegenden Felder stehen
Beide Füße berühren des Boden beim aofisclah
Treffpunkt: unterhalb der Taille
Schläferkopf zeigt deutlich abwärts
Fuß (Kork)zuerst treffen
Schläger muss weiter nach vorne geführt werden nach Aufschlagbeginn
Fehler:
kein Fehler wenn Ball Netzkante berührt und ins richtige Feld kommt
Unterm Netz/ in das Netz = Fehler
Ball berührt Körper = Fehler
Dopplekontakt & Ball wird geworfen o.Ä = Fehler
Schläger oder Körper berührt Netz oder gegnerische Hälfte = Fehler
Deckenberührung = Fehler
Ball erst schlagen wenn er netzt überquert hat
Berührung der Außenlinie = Aufschlag zählt
Wiederholung bei unklaren Aufschlägen & bei Einflüssen von außen
Innerhalb von 5 sec ausführen
Positionierung:
Aufschlagrecht:
Aufschlagender behält den Ball, wenn er/ sie Punkt gewinnt
Rücklagen bekommt den Ball wenn er/sie den Punkt gemacht hat
Stellung (Einzel)
eigener Punktestand gerade: Aufschlag von rechts
Eigener punktestand ungerade: Aufschlag von links
Auslosung: Gewinner entscheidet über Aufschlag oder Seite
Zwei Gewinnsätze bis 21 Punkte
Satzende: Vorsprung von 2 Punkten (20:21 weiterspielen)
Maximal 30 Punkte (29:29 letzter Punkt entscheidet)
Seitenwechsel: führende Partei hat 11 Punkte
Pausen:
60 sec. Bei Seitenwechsel
2min. 20 sec Pause bei Satzende
Aufschlagregeln
Feld ist größer als beim Einzel
Seitenlinie anders
Doppel - Aufschlag
Stellung Doppel:
Aufschläger und Rückschläger befinden sich im jeweiligen Halbfeld je nach Punktestand
gerade eigener Punktestand - rechte Feldhälfte
Ungerader eigener Punktestand - linke Feldhälfte
Nicht beteiligte Spieler dürfen stehen wo sie wollen
Punktgewinn & Aufschlagrecht Doppel:
wie beim Einzel auch
Rotation wichtig
Wechsel Aufschlagrecht im Doppel:
erster Aufschläger {A1} (Beginn 0:0, rechtes Feld)
solange bis Punkt am Gegner geht wird Aufschlag gemacht
Partner erster Rückschläger {R2} (der der nicht die Aufschläge angenommen hat)
solange bis gewechselt wird
Partner des ersten Aufschlägers {A2}
Erster Rückschläger {R1}
Und von vorne
Wechsle der Positionen:
Positionen bleiben bestehen bis bei eigenem Aufschlag Punkt erzielt wird
Punktgewinnende Doppel: wechselt Position
Retunierende gewinnen Punkt: Positionen werden nicht gewechselt.
Zählweise:
Für jeden Ballwechsel gibt es einen Punkt
Griffarten:
Bratpfannengriff
Universalgriff
Rückhandgriff
Pinzettengriff
Daumengriff
Powergriff
Rush-Griff
Warum so viele?
viele unterschiedliche Treffsituationen brauchen verschiedene Griffe (Rückhand Vorhand, neben den Körper, über dem Kopf usw. )
Spieler/innen sollten sich situativ anpassen können
U
Treffbereiche:
überkopf
Links vom Kopf
Überhand
Seithand
Unterhand
Grundschläge Vorfeld:
Unterhand- Clear
Swip
Netzdrop
“Töten”
Hohe und kurze Aufschläge
Grundschläge Hinterfeld
Überkopf - Clear (als Angriffs oder Verteidigungsschlag)
Langsamer Überkopf-Drop
Schneller Überkopf-Drop
Smash (sehr gute Spieler*innen)
Bereitschaftsstellung
0 Position:
Ausgangsstellung vor Schlagbewegung des Armes & Schlägers
SchlägerKopf wird in Position/ Richtung des Erwarten Balltrefpunktes gebracht
1 Position:
schleife: Ausholbewegung, Auftaktbewegung
“ Ausholphase”
Bewegungsrichtung entgegengesetz der Zielrichtung
2 Position:
Zuschlagbewegung, Unterarmdrehung
Phase der Zuschlagbewegung
3 Position
Ausschwung
Übergang in Bereitschaftstellung
Kurz wie möglich halten
Beispiele
VH-ÜK Clear:
1 = stemmschritt in den Schlag, aktive Hüftdrehung, Schleifenbewegung Schläger
2 = Pronation, fortführen Stemmschritt, Treffpunkt: über Kopf, Schläger-Arm-Winkel 120/140 grad
RH-UK- Clear:
1 = Schleife, Ellbogen/Oberarm hochfahren; schnelle kräftige Pronation dann Supination des Unterarms
2 = möglichst hoher Treffpunkt, gestreckten Arm, Fuß setzt gleichzeitig auf
Schnelle Verbindung 1&2
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