Zahlenmengen
N, Z, Q, I, R
N = Natürliche Zahlen
{0;1;2;3;…}
Z = Ganze Zahlen
{…;-3;-2;-1;0;1;2;3;…}
Q = Rationale Zahlen
{p € Z; q € Z \ {0}| x = p/q}
endlicher Deziemalbruch
=> 1,2; 5,3; 4,2
unendlicher periodischer Dezimalbruch
=> 1/3 = 0,3` ; 11/3 = 3,6’
I = Irrationale Zahlen
=> PI ; sqrt(PI)
R = reelle Zahlen
N teilelement Z teilelement Q teilelement R ; Q oder I = R
Bezeichner von Variablen: groß
A;B;C;M;L;P;…
Mengen; Flächen ; Punkte im Koordinaten System
Bezeichner von Variabeln: klein
a;b;c;d;…x;y;z
Seitenlinien; Linien; beliebige Zahl in Termen
Teilen sich auf in:
-> Formvariablen (a;b;c;…)
Variablen, die einen Wert erhalten, dessen wert aber uninteressant ist.
-> Lösungs-/Gleichungsvariable (…;x;y;z)
Variable, dessen Wert für die Lösung einer Gleichung berechnet werden soll.
Bezeichner von Variablen: griechisch
α; β; γ; δ; ε; ζ; … ; ω
Winkel
Α; Β; Γ; Δ; Ε; Ζ; … ; Ω
Keine Variablen; Genutzt für Rechenzeichen wie Summe -> Sigma (Σ); Genutzt für Konstanten wie Pi (π / Π)
Alpha; Beta; Gamma; Delta; Epsilon; Zeta; … ; Omega
Grundrechenarten: Addition
Summand + Summand = Ergebnis
(Summand + Summand) => Summe
Grundrechenart: Subtraktion
Minuend - Subtrahend = Ergebnis
=> (Minuend - Subtrahend) = Differenz
Grundrechenarten: Multiplikation
Multiplikand * Multiplikator = Ergebnis
Faktor * Faktor
=> (Faktor * Faktor) = Produkt
Grundrechenarten: Division
Dividend : Divisor = Ergebnis
=> (Dividend : Divisor) = Quotient
Kommutativgesetz
Könnte auch heißen, Vertauschungsgesetz
a + b = b + a
a * b = b * a
Assoziativgesetz
(a + b) + c = a + (b + c)
(a * b) * c = a * (b * c)
Klammern sind immer prioritär zu behandeln
Distributivgesetz
a * (b + c) = a * b + a * c
Der Faktor einer Klammer wird mit jedem Summanden in der Klammer unter berücksichtigung ihrer Vorzeichen multipliziert.
Nullprodukt
Ein Produkt ist immer dann Null, wenn einer der Faktoren Null ist.
3 * a (1 - a) = 0 <=> a = 0 v 1 - a = 0
<=> a = 0 v a = 1
Binomische Formel
(a + b)² = 2a² + 2ab + b²
(a - b)² = a² - 2ab + b²
(a + b) * (a - b) = a² - b²
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