Die Darstellungweisen von Spielen anhand eines spezifischen Kirteriums beschreiben und drauf basierend dann erklären, welche der beiden Darstellungweisen ressourcenschonender ist.
Man unterscheidet zwischen der 2D Darstellung und der 3D Darstellung.
2D Spiele können oft schneller entwickelt werden und können in einem sehr kleine Team umgesetzt werden und sparen dementsprechend Zeit / Geld.
3D Spiele sind aufgrund der aufwendigen Modelle jeglicher Spielbestandteile, zeitauwändiger und damit auch teurer in der Herstellung.
Puzzle Dependency Chart erklären + 4 Ziele dabei
Ein Diagramm, das von Rober Gilbert entwickelt. Wurde. Es eignet sich besonders für rätselbasierte Spiele wie z.B Point-And-Click Adventure.
Damit lassen sich Lücken im Spiel finden und beseitigen oder Anhänigkeiten und damit mögliche Probleme frühzeitig erkennen und beheben.
Level of Detail erklären + 2 Gründe das in großen Spielen einzusetzten
Das LOD wird in Engines benutzt, um vom Spielende weit entfernte Objekte mit weniger Details dazustellen. Das hilft der Engine, große Szenen schneller oder mit größer Sichtweite darzustellen. Ausserdem spart der Computer an Rechenzeit, da weiter entfernte Dinge nicht mit hochauflösende Details dargestellt werden. Die fehlende Details fallen nicht auf.
4 Aufgaben eines Grafik-Desingers
Sich je nach aktueller Situation in die gewünschte Umgebung mit Vegetaion, Tierwelt, Folklore, etc einzuarbeiten
Das Modellieren von Objekten und Charakteren
Das Gestalten visueller Effekte
Das Designen von Texturem Hintergründe und Interfaces
Das Anfertigen von Animationen
3 Beispiele wofür Zwischensequenzen eingesetzt werden können
Um die Hintergrundgeschichte weiterzuzählen oder Spielende Rückblicke ins Leben der Spielfiguren zu erlauben
Um Spielende durch beeindruckende Zwischensequenzen noch stärker in den Bann zu ziehen (Wow-Effekt)
Um einzelne Bereiche eines Spiels miteinander zu verbinden
Wie sollten ein Anfangsbereich in einem Spiel gestalten werden
Der Levelbereich sollte nicht besonders groß sein um die Wahlfreiheit zu Beginn eingeschränkt zu halten, damit die Spielende nicht überfordert werden. Das UI sollte übersichtlich sein und nur die wichtigsten Informationen beinhalten. Hier sollen nur die Grundfunktionen des Spiels beigebracht werden, da der Spieler über den Verlauf des Spiels den Rest durch eigene Erfahrungen dazulernen.
Nenne 5 Aspekte wie das Spiel OutRun für eine gute Immersion sorgte?
Level und Grafikdesign vermitteln Emotionen und somit Geschichte:
Palmen am Wegrand der Tropeninsel
Untergehende orangfarbende Sonne über türkisblaues Meer im Hintergrund
Cabrios fahren durch die Gegend und Wind fegt durch die Haare der PAssagier
Geräusche des rauschenden Meers
Karibische Musik
Anhand von 3 Punkten beschreiben, wie Spieltest Sequenzen in Spielen verbessern können
Spieltester testen Sequenzen anhand ihrer Schiwerigkeit, der Fairness und ob diese nach mehrmaligem Durchlaufen immer noch Spaß machen. Sequenzen werden so oft überarbeitet, bis alle dieser Probleme gelöst sind. Ausserdem vermitteln sie zusätzlich Feedback zur Stuerung, Technick, Inhalten und Gestaltung.
Welche Regelnt sollte ein Level Designer beachten, um Spieler nicht zu frustrieren
dass die spielerische Fairness immer gegeben ist
Dass es keine unbezwingbaren Gegner ohne Ausweichmöglichkeiten gibt
Nenne 4 Einsatzmöglichkeiten für Sound und Musik
Immersion in Spielwelt
Verdeutlichen der Postion von spielobjekten Stereo-Sound (z.b Gegner oder fliegende Geschosse)
Verdeutlichen von Ereignissen (z.b Stöhnen des Spielers bei Schaden, Zischen eines herangehenden Pfeils)
Soundeffekte und Musik, um Filmerlebnisse im spiel zu simulieren (zB Horizon Forbidden West Spielfigut kommentiert Ignorieren der Ruf andere Figuren)
Nenne 5 frei verwendbare Engines für Indie Entwickler
Unity, Unreal, Phaser, Godot, Cocos Creator
Mit welchen psychischen Hilfmittel werden im Sound Design Schritte im Schnee simuliert
Mit einem Säckchen Reis
Was ist ein Versionierungstool
Programme die den Stand einer Softwareentwicklung wie ein Archiv festhalten. Zu jedem gesicherten Stand kann jederzeit zurückgekehrt werden (z.B wenn massiver Fehler auftritt oder wichtige Daten versehentlich gelöscht werden)
Welche Geschihct erzählt The Last Ninja II ?
Die Hauptfigur rächt sich fpr die Geschehnisse aus dem ersten Spiel. die Figur kämpft sich durch verschieden ORtschaften (Central Park, Innenstadt New York, Kanalisationen etc) und bekämpft Endgegner, der mit Satan im Bunde ist, in seinem Haus.( Anspielung auf Okkultismus)
Was macht ein Art Director und was sind drei Bestandteile seiner Arbeit?
Küstlerische Konzeption, Gestaltung und Visual Develompent von Charktern und der Welt
Beaufsichtigung und Letiung der anderen Grafikdesigner
Dichtes Zusammenarbeiten mit Game Designer, Programmieren und Animatioren
Nenne drei Missionen des Microsoft Flug Simulator
Bringe das Flugzeug auf 10.000 Fuß Höhe
Fliege eine Linkskurve
Lande auf Landebahn 5
Was ist eine Sharware nenne drei Vorteile für den Spielenden
Der Spieler kann das erste Level kostenlos spielen
Vollversion kann kostenpflichtig freigeschaltet oder heruntergeladen werden
Spieler können etwas neues ausprobieren, ohne das Spiel direkt kaufen zu können
Welche 3 Auswirkungen hat ein Zeitlimit für Spieler und wa2s ist ein Zeitlimit im Gesamtkontext eines Levels!
Spielemde werden unter Druck gesetzt
Führt zu hektischem Handeln
Spielende können versuchen das Level so schnell wie möglich abzuschließen
Zeitlimit ist ein Aspekt des Balancing
3 Ziele von Level Design
Level müssen herausfordern sein, aber leicht zu spielen
Sie sollen aufwändig und groß aber trotzdem den aktuellen technischen Rahmenbedinungen genügen
sie sollen nicht mit Soundeffekten und Musik geizen sowie grafisch möglichst abwechslungsreich gestaltet sein
Sollen Frustration vermeiden
4 persönliche, also nicht inhaltliche, Herausforderungen für spielende in Open World Spielen
exploration
Übersicht behalten
Essenzielle moralische und ethische Fragen
Managen der großen Mene an Möglichkeiten oder z.B der Ausrüstungsgegenstände
Grösste Herausforderung von Narrativen Designer (+ zwei Beispiele)
Den überblick über alle Erzählstränge sowie deren Figuren zu behalten (HFW beinhaltet Millionen von Textzeilen)
Narrative Design erfordert ein hohes Maß an Textfertigkeit, Kreativität, Logik und Selbstmanagement, da Querverknüpfungen zwischen Figurne oder Geschehnissen zu erstellen sind
4 Arten 3D darzustellen
Vektorgrafik
Tile Basiert
Echtzeit
Texturen
Was besagt die Fair Use Regel in Amerika
Fair Use ist eine Rechtsnoram, die besagt, dass urheberrechtlich geschütztes Material in bestimmten Fällen auch ohne Genehmigung des Urheberrechtsinhaber verwendet werden darf
Wie viel Speicher Konsolen damals hatten
1980 KB
Was zeigt ein Gannt Diagramm
In diesem Diagramm werden wichtigste Arbeitsschritte hinterlegt, um ein Projekt und vor allem die Zeitplanung durchzuführen
Beschreibung für isometrische Spiele
Das Spielfeld wird perspektivische “von schräg oben “ gezeigt. Dadurch erhalten die Spiele eine gewisse grafische und räumliche Tiefe und es entstehen neue Möglichkeiten für Rätsel und Action Sequenzen. (Verwendet zb in SimCity)
Ideale Reihenfolge einer groben Spielentwicklung
Idee, Proof of Concept, Production
Merkmale einer Auto-Map-Funktion
Die Karte der Spielewelt ergänzt automatisch Bereiche, die der Spielende auf der Map erkundet. Die Auotmap-Funktion kariert den aktuell gespielten Level und markiert automatisch wichtige Positionen.
Wie User Generated Content Werbung macht
Screenhots oder Videos von dem Spiel können auf Social Media Plattformen gepostet werden. Aus vielen Spielen werden dort auch Memes, die einen_ oft direkt mit dem Spiel zusammenhängende Sachverhalt satirisch aufbereiten.
Regel und Mechaniken definieren (+ je 2 Beispiele in Bezug auf FPS)
Grundsätzlich betrifft alles, was mit den Spieleelementen gemacht werden kann, eine Mechanik.
Beispiele: der Vorgang die Schlüsselkarte durch die Spielfigur aufzuheben und mit ihr die Tür zu öffnen
Das Ducken hinter einem Hindernis, um gegnerischen Geschossen auszuweichen.
Alles, was dagegen Aktion/Reaktion zwischen Spielumgebuung und Spielfigut betrifft ist eine Regel
Beispiele: Spielfigur hat blaue Schlüsselkarte nicht, daher öffnet sich die Tür nicht
Spielfigur wird von gegnerischen PRojetilen getroffen, daher nimmt sie schaden.
Unterschied zwischen Multiplayer und Singleplayer
Singleplayer Spiele sind darauf ausgelegt, alleine bzw. Mit der Hilfe der NPCs gelöst zu werden.
Multiplayer Spiele müssen zu mehrt entweder miteinander (Co-Op Modus) ode3r gegeneinander (Versusu Modus) gespielt werden und die Level des Spiels müssen den Rahmenbedinungen des Spielmodus entsprechen. Diese PSiele werden entweder Online oder Lokal gespielt.
Warum wird Gelb in Horizon benutzt
Gelb wird für Hilfslinen im Spiel verwendet, um den Spieler zu leiten. Das intensivie, helle Gelb würde niemals “natürlicherweise” auftauchen und ist durch den starken Kontrast auch für Menschen mit Blau-Gelb-Fehlsichtigkeit gut zu erkennen. Im Straßenverkehr kennt man Gelb zudem als Signalfarbe, wodurch es sich für einen ähnlichen Zweck in Videospielen eignet.
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