Audio Track
Ein einzelner Audiokanal, auf dem Tonspuren und Effekte hinzugefügt werden können.
Waveform
Die grafische Darstellung des Audiosignals, zeigt Lautstärke und Frequenzverteilung.
Timeline
Zeitleiste, auf der die Audioclips, Effekte und Automationen platziert werden.
Bus
Ein Audio-Routing-Kanal, der mehrere Spuren zu einem gemeinsamen Ausgang zusammenfasst, z.B. Master-Bus für das Gesamtaudio.
Metering
Visuelle Darstellung der Lautstärke und Pegel eines Audiosignals in Echtzeit.
Clip Gain
Einstellung der Lautstärke eines einzelnen Clips vor der Mischstufe.
Automation
Möglichkeit, Parameter wie Lautstärke oder Pan im Laufe der Zeit automatisch zu ändern.
EQ (Equalizer)
Anpassung verschiedener Frequenzbereiche eines Audiosignals, z.B. Bässe verstärken oder Höhen reduzieren.
Compressor
Reduziert die Dynamik eines Audiosignals, indem laute und leise Bereiche angepasst werden.
Limiter
Begrenzung der maximalen Lautstärke eines Signals, um Verzerrungen zu vermeiden.
Noise Reduction
Entfernt oder reduziert unerwünschtes Rauschen aus dem Audiosignal.
Gate
Schaltet das Signal nur frei, wenn es eine bestimmte Lautstärke erreicht, ideal zur Reduzierung von Hintergrundgeräuschen.
Reverb
Erzeugt einen Raumklang-Effekt, der das Gefühl von Tiefe und Nachhall hinzufügt.
Delay
Fügt ein Echo hinzu, indem das Signal verzögert und wiedergegeben wird.
De-Esser
Reduziert zischende Laute (wie „s“ und „sh“) in Sprachaufnahmen.
Pitch Shifter
Ändert die Tonhöhe eines Audiosignals, ohne das Tempo zu beeinflussen.
Distortion
Verändert das Audiosignal durch Übersteuerung, oft für spezielle Effekte oder bei Musikproduktionen verwendet.
Chorus
Verbreitert das Audiosignal durch leichte Modulation, oft für Gesang und Instrumente.
Flanger
Kombiniert das Originalsignal mit einem leicht verzögerten Signal für einen „schwebenden“ Effekt.
Phaser
Verschiebt Phasen des Audiosignals, wodurch ein schwebender Klang entsteht.
ADR (Automated Dialogue Replacement)
Funktion zum Nachsynchronisieren von Dialogen, meist im Film- und TV-Bereich.
Foley
Hinzufügen von Geräuscheffekten, die nicht vom Originalaudio aufgenommen wurden, z.B. Schritte oder Kleidung.
Audio Sync
Synchronisation von Audio und Video durch Zeitcode oder manuelle Anpassung.
Dynamic EQ
Frequenzbänder werden nur bei bestimmten Pegeln aktiviert oder deaktiviert, um dynamische Anpassungen zu ermöglichen.
Multi-band Compressor
Kompressor, der in verschiedenen Frequenzbändern unabhängig wirkt.
Stereo Imaging
Verändert die Breite und Tiefe des Stereopanoramas eines Signals.
Loudness Metering
Messen der durchschnittlichen Lautheit nach Broadcast-Standards, um einheitliche Pegel zu gewährleisten.
Surround Sound Mixing
Mischen in 5.1, 7.1 oder anderen Surround-Formaten.
Analyzer
Zeigt Frequenzen und Pegel eines Audiosignals visuell an.
Crossfade
Übergang zwischen zwei Audioclips mit sanfter Lautstärkeüberblendung.
Fade In/Out
Sanfter Ein- oder Ausblenden eines Clips am Anfang oder Ende.
Time Stretching
Anpassung der Geschwindigkeit eines Audiosignals, ohne die Tonhöhe zu beeinflussen.
Normalize
Erhöht die Lautstärke eines Signals auf den maximalen, verzerrungsfreien Pegel.
Reverse Audio
Spielt den Audioclip rückwärts ab, oft für kreative Effekte.
Elastic Wave
Erlaubt die Anpassung der Länge eines Clips, ohne die Tonhöhe zu ändern, ideal für Timing-Anpassungen.
Pan
Verschiebt das Signal zwischen linken und rechten Audiokanälen.
Volume Automation
Automatische Lautstärkeänderungen innerhalb eines Clips oder Tracks.
Send/Return
Routet Audio zu einem Effektkanal (Send) und fügt es dem Originalsignal wieder hinzu (Return).
Aux Bus
Zusätzlicher Bus für separate Effektverarbeitung, z.B. parallele Kompression.
Sidechain
Ein Signal steuert den Effekt auf einem anderen Signal, z.B. Bass wird bei Sprache automatisch abgesenkt.
Render Cache
Zwischenspeichert Effekte, um die Wiedergabe flüssiger zu gestalten.
Deliver Page
Seite zum Exportieren des Projekts in verschiedenen Audioformaten.
Bounce
Exportiert eine einzelne Spur oder eine Auswahl an Spuren als neuen Audioclip.
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