Dans cette position il suffit de jouer Cd1 et si le roi l’attaque on va en f2 pour controler d1, si le roi nous touche on retourne en d1 ect… en fait, si le cavalier parvient à se mettre devant le pion, il fera nul contre n’importe quel pion des 4 colonnes centrales, même si celui-ci est en 7ième rangée
si on ne peut pas se placer devant le pion il faut contrôler lattéralement sa case de promotion en se mettant à la même hauteur que le pion. Ici Ce2+ gagne mais pas Cd3+.
Après Ce2+, si les noirs jouent Rd1, on a alors Cc3+ suivit de Ca2 et on tourne en boucle. Si les noirs jouent Rd2, les blancs ont alors Cd4! qui menace fourchette si le pion est promu et l’attaque directement garantissant la nulle (voir schéma).
Règles sur les finales de cavalier contre pion dans l’un des 4 colonnes centrales (en septième rangée)
1) si le cavalier peut se mettre deva,t le pion, la partie est nulle
2) si le cavalier ne peut pase mettre devant le pion, alors il doit controler la case de promotion lattérallement en se mettant sur la même hauteur que le pion! si c’est bon c’est nulle
3) Si il ne peut faire aucun des deux alors le pion sera promu (si celui ci est deja en 7ième on a plus de temps sinon)
Ici c’est perdu pour les blancs
ils peuvent essayer Cd2+ (Cc3+ perd de la même facon que contre un pion central), mais ne pouvant par aller à gauche de a2 ils vont perdre.
la ligne donne
1) Cd2+ ; Rc1
2) Cb3+ ; Rd1 et le pion ira à dame
Ici le coup est Cd6! (difficile) on va voir pourquoi avec les variantes principales
si 1)… b2 2) Cc4 =
Si 1)… Rc3 2) Ce4+ ; Rd4 (Rd3 autorise l’echange pion/cavalier et Rd2 répète la position) 3) Cd2 ; b2 4) Cb1 et le cavalier est devant le pion (voir l’autre carte pour comprendre pourquoi si le cavalier est devant le pion c’est nul)
Cette position est nulle (peut importe le trait), par exemple;
1 …. Rd3 2) Rg2; Rc2 3) Ca3+ ; Rb3 4) Cb1 =
Avec un pion-cavalier en 7ième, si le cavalier peut se mettre devant ce dernier c’est nul, sinon le pion sera promu.
Pion-tour en sizième rangée: Cette finale est nulle car les blancs peuvent atteindre avec leur cavalier une des cases de contrôle surlignés en rouge
en fait s’ils y parviennent ils peuvent faire tourner les blancs en “bourrique” et obtennir une nulle par répétition à coup d’echecs ou de menace à la fourchette en cas de h2. Si les blancs n’arrivent pas à entrer dans le circuit c’est perdu
Le pion-tour en septième rangée
cette position est nulle, en effet avec Cg3! les noirs doivent jouer h2 sinon le cavalier lui même peut arriver en h2 ce qui conduit à la nulle (voir pion-tour en 6ième). Donc ca donne:
1) Cg3 ; h2 2) Rb7! (en fait le cavalier à g3 à créé une véritable barrière contre l’autre roi, ce qui laisse le temps à son propre roi pour venir rejoindre la défense est assurer la nulle.
En fait à la fin les blancs ont le temps de pater de cette manière (le roi noir vient de prendre le cavalier en h1)
quel coup jouer?
Cg3! pour créer une barrière et laisser le temps au roi blanc de venir participer à la défense
Conclusion sur les pion-tour en 7ième: Seul el cavalier ne peut pas l’arreter, mais sa capacité à construire des barrières est une ressource qui peut lui permettre de résister jusqu’à ce que son roi arrive à l’aide
position quasi-impossible, mais le cavalier peut mater si les noirs ont un pion-tour en 6ième dans cette position ici avec Cc1! , puis a2 et Cb3#
c’est plsu anecdotique qu’autre chose
les cases b7, b2, G7 et g2, sont les cases idiotes du cavalier qui peuvent souvent conduire à sa perte. par exemple ici les noirs sont perdant après 1 a6 ; Rc8 2)a7 et c’est win
dans cette situation il faut jouer Cd1, quand le roi viendra attaquer le cavalier il faudra alterner entre les cases f2 et b2 pour toujours controler la case de promotion, assurant facilement la nulle. En fait, e manière générale, Si le cavalier parvient à se mettre devant le pion, il fera nulle contre n’importe quel pion des 4 colonnes centrales, même si ce dernier est en 7ième rangée
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