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Psychologie interaktiver Systeme
TN
by Tanja N.
Content
Aufmerksamkeit
26 cards
SEEV
8 cards
Anwendung SEEV
19 cards
Multitasking
22 cards
Multitasking Anwendung
21 cards
Motivation/Emotion
27 cards
Motivation Anwendung
27 cards
Klinische Psy & Medien-Psy: Substanzkonsumstörung
25 cards
Klinische Psy & Medien-Psy: Nomophobia
11 cards
Klinische Psy: VR Anwendungsmöglichkeitem
18 cards
Sozialpsychologie: Gruppenprozesse
22 cards
Anwendung: For Embodiment Technology; Media Equation und CASA Paradigma
20 cards
Mögliche Auswirkungen von Action-Videospielen
23 cards
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Author
Tanja N.
Information
Last changed
a year ago
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